かなり遅くなったけど日記書く。
グランプリ、並びに本戦には一度は出たいと思っていて、今回はその野望を達成した形。

デッキはもちろん下小代グリーンを選択。遊びたいデッキで遊ばなかったら遊びではない。


1回戦 vsグリクシスシャドー
1-1 こちら先攻
いきなり今日最大のミスをやらかす。
集合した中隊と5マナを構えてターンを返すと、まだ何も展開していなかった相手は5/5の死の影を唱える。
これを指を咥えて通し、相手のターン終了時に中隊を唱える。
当然のように頑固な否認される。
頑固な否認は頭の片隅に置いていたはずなのに、直前のターンで2枚目の中隊を引いたことで頭がバカになってしまった。
次の自分のターンに2枚目の中隊を撃つもスカ気味の中身で、そのまま死の影に撲殺される。

IN:カメレオンの巨像、仕組まれた爆薬×2
OUT:ウルヴェンワルドの足跡追い、漁る軟泥、搭載歩行機械

1-2 こちら先攻、相手マリガン1
貴族の教主2体と絡み根の霊で2ターン目から4点クロックを仕掛け、ビートダウンを完遂。

1-3 相手先攻、こちらマリガン1
2ターン目に死の影を2体出され、そのまま死。
仕組まれた爆薬がありながらも、それ以外の初動が3ターン目の7枚を嫌ってマリガンしたが、それでキープするのが正解であった。

×○×


2回戦 vs青赤フェニックス
2-1 相手先攻
氷の中の存在で地上を塞がれ、3ターン目にフェニックスが突っ込んできて死亡。

IN:外科的摘出、四肢切断×2
OUT:樫の力、踏み荒らし、搭載歩行機械

2-2 こちら先攻、お互いマリガン1
相手の動きが悪い中を絡み根でビート。
遅れて出てきた氷の中の存在は四肢切断で即除去して対応。

2-3 相手先攻
神トラコンビ(不屈の神ロナスとウルヴェンワルドの足跡追い)を揃えるも、足跡追いを除去されてから弾けるドレイクを出される。
漁る軟泥も通用しないそいつのパワーは11まで膨れ上がっており、止められずに死亡。

×○×


3回戦 vs緑トロン
3-1 相手先攻
4ターン目ウギン。

IN:再利用の賢者、刻み角、内にいる獣、ムウォンヴーリーの酸苔、減衰球
OUT:ウルヴェンワルドの足跡追い、漁る軟泥×2、捕食者のウーズ×2

3-2 こちら先攻、こちらマリガン2
3ターン目カーン。

××


圧倒的な速さで3敗ドロップ。
1-1のプレミが全ての元凶だと感じている。
初手は上振れている日であった印象だったので、こういう日に落ち着いたプレイングができるかどうかが、如実に実力が表れる。

反省もそこそこに、サイドイベントに参加。
シールドやカオスドラフト等、色々と楽しんだ。
ステージイベントのイラスト当てクイズで、ティボルトを当てて歓声が上がった時が最大瞬間風速。

本戦は散々であったが、間違いなく楽しかった。
これからもmtgとは楽しい遊びとして付き合っていきたい。
予定がうまく噛み合ったので久々にワンダー杯に参加。

使用デッキは下小代グリーン。
今までの参加経験から、いつもは参加人数が10人ほどと少ない割に固定メンバー(常連友達)によるトンデモデッキの占有率が高く、相性の悪い下小代グリーンではなく異なるデッキの使用を考えていた。
しかし今日は20人も集まったためにそういうデッキに当たる確率は低いと判断し、下小代を選択。

参加者20人、確定5回戦のスイスドロー。


1回戦 vs人間
1-1 こちら先攻 こちらマリガン2、相手マリガン1
マナクリーチャーしか引けず、数少ない戦力の絡み根の霊も反射魔道士→翻弄する魔道士で潰される。

IN:仕組まれた爆薬×2
OUT:タルモゴイフ、搭載歩行機械

1-2 こちら先攻 相手マリガン1
神トラコンビ(ウルヴェンワルドの足跡追い、不屈の神ロナス)で自信満々のキープ。
3枚目の土地を引けずに死亡。

××


2回戦 vsジャンク
2-1 こちら先攻 こちらマリガン1、相手マリガン2
相手が土地1枚しか出せず。

IN/OUTなし

2-2 相手先攻
思考囲いで長老を落とされ、致命的な一押しでマナクリを対処され、ヴェールのリリアナを出されて絶望しかける。
しかし集合した中隊を2連発してロナスと捕食者のウーズの破壊不能コンビを並べる。ヴェリアナの布告も絡み根の霊が万全のカバー。
それ以降は相手がマナフラッドに陥ったのもあり、盤面を制圧して勝利。

○○


3回戦 vs青赤フェニックス
3-1 こちら先攻 相手マリガン1
相手のフェッチショックや絡み根の攻撃で相手のライフを12まで詰めた後の相手3ターン目、弧光のフェニックスが一挙3体復活して突っ込んでくる。
絶望しながらもターン終了時に中隊を唱えると、ロナスと鉄葉のチャンピオン。
そのまま返しに12点叩き込んで勝利。
相手が「そりゃないぜ」みたいに笑ってたけど、3ターン目フェニックス3体はどうなんですかね……?

IN:四肢切断×2
OUT:搭載歩行機械、踏み荒らし

3-2 相手先攻
紅蓮術士の昇天を出されて動揺するも、そんなことは関係なく中隊をイゼットの魔除けで打ち消され、氷の中の存在に滅茶苦茶されて死亡。

3-3 こちら先攻
絡み根と鉄葉で攻めるも、相手も氷の中の存在で絡み根を抑え、フェニックスも出してきて削り合いに。
激しいライフレースの中でフルタップの隙を衝き、氷の中の存在にブロックされない鉄葉に樫の力で12点叩き込んで勝利。
超気持ちいい。

○×○


4回戦 vs黒赤バーン
4-1 相手先攻
1ターン目に夜の衝突を撃たれるも、相手の引きは地上生物中心の偏りの模様。
絡み根の霊をブロッカーに使いながら捕食者のウーズで盤面を制圧。

IN:再利用の賢者、台所の嫌がらせ屋×2
OUT:ラノワールのエルフ、樫の力、踏み荒らし

4-2 相手先攻、相手マリガン1
火力が盤面無視して全部顔面に飛んでくる。
これ以上ない殺意にビビりまくるも、台所の嫌がらせ屋を引けたこともあり、なんとか先にライフを削りきれた。
試合後、「珍しいカードばかりですけど何て言う名前のデッキなんですか?」と聞かれ、「み、緑単ストンピィとはちょっと違う感じの緑単ビートダウンです……」とだけ答える。こんなデッキ名は恥ずかしすぎて言えないです……。

○○


ここで全勝者が1名となったが、確定5回戦なのでもう1戦。

5回戦 vs黒単信心
5-1 こちら先攻
抹消者。

IN:内にいる獣、四肢切断×2
OUT:絡み根の霊×2、漁る軟泥

5-2 こちら先攻
抹消者。

××


3勝2敗。最終戦の相手は常連友達で、戦う前から使用デッキは分かっており、絶望の時間だった。相手は2位入賞だったので、もし勝てていれば……と思ったが、絶望的な憶測である。
全勝者が1人になった4回戦目で終わっていればもしかしたら賞品圏内に入っていたかも……?でも試合いっぱいしたいのも事実なので複雑。

他の常連友達は、猿人の指導霊入り青黒テゼレッターだとか、アイアンワークスレスアイアンワークスを回したりしていた。やはり蒲田は地獄である。パンケーキ食べたい。
参加費無料キャンペーン中だったので釣られるように晴れる屋へ行き参加。

参加人数66人によるスイスドロー7回戦の後、トップ8によるSE。
使用デッキは下小代グリーン。最新のリストから、サイドの防御の光網を2枚目の四肢切断に変更。
昨今増えているイゼットフェニックス(の氷の中の存在)を睨んでの採用。


1回戦 vs赤白バーン
1-1 こちら先攻 こちらマリガン1
ゴブリンの先達、大歓楽の幻霊に攻め立てられるもサイズに優れた生物で盛り返し、樫の力でトドメ。

IN:再利用の賢者、仕組まれた爆薬×2
OUT:ラノワールのエルフ、極楽鳥、踏み荒らし

1-2 相手先攻 お互いマリガン1
2ターン目に大歓楽の幻霊を出され、動くと痛い。
ラヴニカの献身の注目の新戦力、舞台照らしで手数を稼がれて差し切られる。
幻霊が殴ってきたのを鉄葉のチャンピオンで止めた後、焼尽の猛火で焼かれた場面があったが、チャンピオンを温存してダメージレースを仕掛けた方が正解だったかもしれない。

IN:ラノワールのエルフ、極楽鳥
OUT:仕組まれた爆薬×2

1-3 こちら先攻
2ターン目に0/1のタルモゴイフを出すという弱すぎる初手。なぜキープした。
そのタルモはなんやかんや4/5まで育つも、ラヴニカの献身の新戦力その2、批判家刺殺で焼き切られる。
2枚の新戦力でバーンが増えるのは予想できたはずなのに、バーンを無視したサイドのままで乗り込んだのが間違いだった……。

○××


2回戦 vs黒単アグロ
2-1 こちら先攻
マラキールの門番、戦慄の影などを出されるも、絡み根の霊、鉄葉のチャンピオン達で押し通す。
相手はまだ慣れていない雰囲気であったために無意識のうちに油断し、「アイツ」の存在を忘れたまま2戦目へ……。

IN:四肢切断(2枚あるが、1枚だけサイドイン)
OUT:漁る軟泥

2-2 相手先攻、こちらマリガン1
才気ある霊基体に足止めされ、ファイレクシアの闘技場でものすごくアドバンテージを稼がれるも、少しずつ盤面の優勢は取っていく。
ウルヴェンワルドの足跡追いを出し、ここから攻勢だ!と思ったところで足跡追いを処理され、降臨するのはファイレクシアの抹消者。
黒単を相手にする上で絶対に忘れてはいけない「アイツ」に絶望している間もなく、アスフォデルの灰色商人で二桁ドレインされて死亡。

IN:四肢切断
OUT:漁る軟泥(それぞれ2枚ずつを完全に交換する形)

2-3 こちら先攻
4ターン目に抹消者を出されて頭が真っ白になるも、こちらもそれなりのパンチ力を持つ軍勢を揃えていたために睨み合いに。
相手は帆凧の掠め取り、こちらはゴッドバード(極楽鳥を不屈の神ロナスでパンプ)での飛行のみの殴り合いで互いにチマチマ削り合うも、相手が引いてきたニクスの祭殿、ニクソスから出たマナで戦慄の影が17/17ぐらいまで膨れ上がり、抹消者と共にアタック。
しかしこちらも直前のターンで四肢切断を引けており、抹消者を処理、戦慄の影はロナスが接死で討ち取って形勢逆転。
灰色商人を考慮して漁る軟泥で冷静に回復しながら勝利。
四肢切断を2枚に増やした甲斐があった。
しかし抹消者で殴りだすのが1ターン早かったら負けていた……。

○×○


3回戦 vs赤緑タッチ白ポンザ
3-1 こちら先攻
2ターン目に石の雨で森を割られてデッキを察するも、盤面で制圧して順当に勝利。

IN/OUTなし

3-2 相手先攻
相手が土地2枚で止まっているうちに殴りきる。
それぞれに楽園の拡散が貼られ、東屋のエルフもいて6マナ出る状態であったが、相手は3枚目の土地が引けないことを悔やんでいたが、手札は何を抱えていたのだろうか……?
不屈の追跡者もいたのでドロー目当てとか?

○○


4回戦 vsグリクシスシャドー
4-1 こちら先攻
1ターン目に思考囲いを撃たれてヒヤリとするも、相手は3枚目の土地を引けずに動きが鈍いうちに勝利。

IN:歩行バリスタ、仕組まれた爆薬×2
OUT:ウルヴェンワルドの足跡追い、漁る軟泥、樫の力

4-2 相手先攻
5/5の死の影を一度に3体並べられて悶絶。
ライフ20の自分に3体全部殴ってくる。ブロッカー候補は鉄葉のチャンピオンと貴族の教主。
返しの反撃を考えたいのと、通りの悪霊サイクリングでもされればそのまま死亡が怖いため、貴族の教主で1体だけブロックするも、除去され、ティムールの激闘でジャスト20点。

IN:樫の力
OUT:漁る軟泥

4-3 こちら先攻
神トラコンビ(ロナスとウルヴェンワルドの足跡追い)の除去コンビでグルマグのアンコウを倒し、盤面制圧。

○×○


5回戦 vs親和
5-1 こちら先攻
一緒に大会に出た友達が相手。
相手の1ターン目に鋼の監視者を出され、本人も認める「今日一番のブン回り」をされて死亡。

IN:再利用の賢者、刻み角、忍び寄る腐食×2、仕組まれた爆薬×2
OUT:漁る軟泥×2、タルモゴイフ、地壊し、樫の力、踏み荒らし

5-2 こちら先攻
ウルヴェンワルドの足跡追いが自らの身を挺して墨蛾の生息地と相討ちを取ったりして頑張るも、頭蓋囲い2枚の凶暴な威力に倒れる。

××


6回戦 vsドレッジ
6-1 こちら先攻 お互いマリガン1
数試合前から隣の卓で試合していて使用デッキは分かっていたので、漁る軟泥キープをしようとするも見つからず、召喚の調べで妥協キープ。
暗黒破が刺さりまくってマナクリが機能しなくて苦しむなか、土地3枚の時に軟泥を自力でトップ。しかし、相手の墓地には燃焼が2枚。
すぐには1枚しか追放できないため、燃焼を1回撃たせてからもう1枚を追放し、手札にある調べから2枚目の軟泥を呼んで勝負しようと画策。
いざ軟泥を出してターンを返すと、相手はドローしていいか念入りに聞いてくる。自信をもってドローを促し、燃焼をX=3で撃たれ、ここまでは織り込み済み!ともう1枚の燃焼を追放しようとしたころで、

墓地にはもう燃焼がない

ことに気づく。
何をどうしたらこうなるのか分からないが、本来は1枚しかなった燃焼を2枚あるものだと勘違いしてしまっていた。
特に何もできずに軟泥が除去され、成す術なく死亡。

IN:フェアリーの忌み者
OUT:地壊し

6-2 こちら先攻 お互いマリガン1
軟泥キープを狙うも見つからず、やっぱり調べでキープ。
3枚目の土地が見つからず、特に何も成し遂げずに死亡。

××

3敗となり、トップ8の目がなくなるも、ここまで来たので最終戦も出る。


7回戦 vsバントスピリット
7-1 こちら先攻 相手マリガン2
一緒に大会に出た友達が相手その2。
相手がダブルマリガンで苦しんでいるうえ、足跡追いで無双。

IN:再利用の賢者、仕組まれた爆薬×2
OUT:漁る軟泥×2、樫の力

7-2 相手先攻 こちらマリガン1
相手が3枚目の土地であるフェッチを切り、2マナしか出ない隙にドヤ顔で集合した中隊を撃つも、軽蔑的な一撃で打ち消される。
めげずに足跡追いを出すも、お試し枠らしい新戦力、拘留代理人で追放される。
返しに2枚目をすぐに引く、俗に言う「ヴェンディリオン現象」を起こしてドヤ顔で出すも、相手は幻影の像を代理人のコピーにしてこちらも拘留。
そのまま殴りきられる。

IN:四肢切断×2
OUT:地壊し、踏み荒らし

7-3 こちら先攻 相手マリガン1
2ターン目に捕食者のウーズで攻め立てる。
相手が3マナ目を出せず苦しんでいる間に中隊でやりたい放題して勝利。

○×○


4勝3敗で18位。
振り返ってみると、7戦全部で先手を取っていた。こういう日は勝ち切らないといけないのに、ドレッジ戦でのありえないミスから崩れてしまった印象。
やはり連戦の疲れが確実に出ている。
また、イゼットフェニックスが多いと読んでいたメタだが、周りを見渡しても一人もいなかった。
ホロウワンや人間も全く見かけず、平日昼間での開催故のメタの偏りがあったのかもしれない。
そして、分かりやすい強化パーツを手に入れたバーンの対策を全くとっておらず、初戦を落としたことも大きい。
最終的にトップ8に二人バーンがいたこともあり、メタの読み違いが響く形となった。

個人では(いつも通り)反省点が多く残る結果となったが、一緒に行った友人のうち二人がトップ8に進出、うち一人(5回戦の親和使用の友人)が優勝という結果となったことは非常に喜ばしく思う。

最後に晴れる屋サイトにデッキリストを載せて以来久しいので、再びのリスト掲載を目指して頑張っていきたい。
11/11 イエローサブマリン宇都宮店 ラヴニカのギルド・ウィークエンドドラフト
11/11 イエローサブマリン宇都宮店 ラヴニカのギルド・ウィークエンドドラフト
あまりにもドラフトがしたすぎて参加。
まだラヴニカのギルドでのドラフトを一度もやってなかったので不安だったが、4パックでのドラフトということでデッキの形にはなりそうで安心。

いざ参加すると、参加者は自分含めて4人。
ギルド被りするとカードが圧倒的に足りなくなるのではないかと不安だったが、幸運にもギルドがバラけたこと、そして4パックだったことがやっぱり大きく、みんなしっかりデッキになった。

ピック譜はロクに覚えていないが、1パック目のレアに破滅を囁くものがあり、即ピック。
さらに1-2で思考繋ぎの幻、1-3でディミーアの偵察虫と取り、ディミーア諜報以外何も見えない状態に。
その後のパックでも虚報活動だの諜報強化だのとパーツが続々と集まり、4パック開封したことを差し引いても相当強いディミーアが完成。

参加者4人で総当たりしたので、全3回戦。


1回戦 vs白抜き4色
1本目は虚報活動でアドを稼ぎまくって勝利、2本目は相手が土地事故を起こして勝利。

○○


2回戦 vsボロス
1本目は土地を引きすぎて死亡。
2本目はライフ3ぐらいまで押し込まれるも破滅を囁くもので盤面を止め、諜報シナジーしまくって滅茶苦茶して勝ち。
3本目も諜報シナジーしまくって滅茶苦茶して勝ち。

×○○


3回戦 vsセレズニアタッチ黒
1本目は致命的な訪問(ソーサリー除去)を名声の代価(インスタント除去)と見間違えて撃つタイミングを逃し、ライフ1まで追い詰められるも、破滅を囁くもので盤面を止め、虚報活動でアドを稼ぎまくって勝ち。あの2枚イラストの構図が似てるのデザインミスじゃない?
2本目は虚報活動でアドを稼ぎまくって勝ち。

○○


3戦全勝で優勝。虚報活動強すぎ。というか、単純に自分のパックから出るカードが強すぎただけだと感じた。
プレイングで意識した面は、序盤が苦手なのでボロスの猛攻をいかに防ぐかが重要だと感じた。

参加賞としてポスターとプロモ基本土地(1種類ずつ)をもらった。セレズニアのイマーラポスターとセレズニアの森をもらった。

やっぱドラフトは最高!
9/8に引き続き、土浦でのPPTQ。
今年のPPTQ参加は恐らくこれで最後なので、SEぐらいは行ってみたい。

使用デッキは下小代グリーン。
スイスドロー6回戦+トップ8でのSE。


1回戦 vsジャンド
1-1 こちら先攻 こちらマリガン1
ダングローブの長老を出すも土地が2枚から伸びない。
殴られながらもなんとか4マナまで到達し、ライフギリギリの場面で中隊から長老と絡み根の霊を出して相手の攻撃を返り討ちにし、巻き返して勝利。

IN:内にいる獣
OUT:踏み荒らし

1-2 相手先攻
思考囲いでペースを乱される立ち上がり。
渋面の溶岩使いを出され、墓地を食い尽くしてやろうと思い召喚の調べから漁る軟泥を出そうとするも、墓地を食べるマナを残せないためすぐに焼かれてしまうことに気づき、調べを唱えることこそしなかったが大きなテンポロス。
その後も溶岩使いの存在を再び忘れて召喚の調べを唱えるタイミングをミスるなど低レベルなプレイミスを連発し、あえなく死亡。

1-3 こちら先攻 こちらマリガン1
コジレックの審問でペースを乱される。
前ゲームのしょうもないプレイミスが流れを手放したのか引きがよろしくなく、集合した中隊からも捕食者のウーズが1体出るだけで打点が圧倒的に足らず、淡々と負ける。
プレイが下手糞すぎた。

○××


2回戦 vsナヤバーン
2-1 相手先攻
2ターン目に捕食者のウーズを出し、盤面を膠着させる。
後に漁る軟泥でライフを回復させつつ徐々に攻め、最後はバーランフィニッシュ。

IN:歩行バリスタ、仕組まれた爆薬×2
OUT:ウルヴェンワルドの足跡追い×2、踏み荒らし

2-2 相手先攻
初動こそゴブリンの先達や大歓楽の幻霊に苦しめられるも、盤面を膠着させてじわじわと攻める。
相手のライフ残り8というところでトラウマファクトである罠の橋を出されて心臓が止まりそうになるも、賛美の極楽鳥に樫の力を撃って勝利。
バーン相手に後手でストレート勝ちできたことが嬉しい。

○○


3回戦 vsエスパースピリット
3-1 相手先攻、相手マリガン1
ロード3体並べられ、お互いノーガードの殴り合いになる。
相手がまだライフに余裕があると思って通したダングローブの長老に樫の力を撃って一気に削りきる。
わからん殺しNo.1カードはやっぱり強い。

IN:仕組まれた爆薬×2、四肢切断、歩行バリスタ
OUT:漁る軟泥×2、タルモゴイフ、樫の力

3-2 相手先攻
ウルヴェンワルドの足跡追いが大活躍して勝利。
しかし、相手のロード修正を忘れて相討ちにしてしまったり、サイドから入ってくる可能性のある崇拝の対策を入れ忘れたのは反省点。

○○


4回戦 vs死せる生
4-1 こちら先攻
3ターン目に死せる生を決められるも、中隊から出た長老と足跡追いで盛り返す。
再び死せる生を撃たれるも、こちらも再び中隊で盛り返す。
3回目を撃たれると厳しかったが、3枚目は手札にあったようで助かった。

IN:フェアリーの忌み者
OUT:タルモゴイフ

4-2 相手先攻 こちらマリガン1
絡み根の霊を出して死せる生でも大丈夫だと油断して攻めていたら神々の憤怒で流されピンチ。
死せる生を決められるも、フェアリーの忌み者である程度生物を抜き、軟泥と長老でなんとか防ぐ。
しかしもう一度神々の憤怒を撃ってからの攻撃で厳しいブロックを余儀なくされ、こちらのライフは4で生物は5/5の軟泥だけ、相手はパワー4が3体という状況に追い込まれる。
手札なしからのお願いドローで唯一の解答である中隊をドロー!相手の攻撃に合わせて撃つと出てきたのは捕食者のウーズと鉄葉のチャンピオン!!
相手の軍勢を撃退し、盤面を巻き返して勝利。
ここしかないドローで、ここしかない中隊のめくれ方、という奇跡の勝利であった。

○○


5回戦 vsホロウシャドウ
5-1 相手先攻
相手のデッキは何て言ったらいいのかよくわからない。
僧院の速槍2体がミシュラのガラクタで果敢を得て殴ってきたり、信仰無きもの漁りで炎跡のフェニックスを捨てて虚ろな者が出てきたり、死の影が出てきたり・・・・・・いろいろ滅茶苦茶されて死亡。

IN:刻み角、歩行バリスタ
OUT:地壊し、踏み荒らし

5-2 こちら先攻
思考囲いで出鼻をくじかれ、2ターン目に死の影を出されてピンチ。
なんとかロナスで盤面を止め、鉄葉のチャンピオンと合わせて殴りきれた。

IN:仕組まれた爆薬×2
OUT:刻み角、歩行バリスタ

5-3 相手先攻 こちらマリガン1
サイドボーディングの迷走から動揺の色が見て取れる。
今度は今まで見ていないグルマグのアンコウが2ターン目に出てきて、防戦一方になり死亡。
わからん殺しを武器にしてきたが、相手にしたときの恐ろしさを身をもって知る。

×○×


6回戦 vsアイアンワークス
6-1 相手先攻 相手マリガン1
後攻3ターン目、手札に調べと樫の力があったため、相手が4ターン目にコンボを始められないことに賭けて調べから地壊しを呼んで殴り、次のターンに倒す作戦にしたが、普通に4ターンキル。
サイドボーディング中に、漁る軟泥を呼んでさらに墓地を2枚食えるマナがあったため、相手の墓地回収に対応してそちらで奇襲する作戦の方がまだ可能性があったのではないかと反省。

IN:再利用の賢者、刻み角、忍び寄る腐食×2、減衰球×2
OUT:ウルヴェンワルドの足跡追い×2、タルモゴイフ、捕食者のウーズ、不屈の神ロナス、踏み荒らし

6-2 こちら先攻
2ターン目に軟泥を出すも、仕組まれた爆薬で処理される。
しかし次に刻み角を出すと、相手はコンボを始め、無色の無限マナは出せるも色マナが出せないことに気づき、投了。
こいつはやれる子だと改めて確信。

IN:フェアリーの忌み者
OUT:忍び寄る腐食

6-3 相手先攻
2ターン目に減衰球を置くも、返しに相手が出してきたのは練達飛行機械職人、サイ。
チャンプブロッカーに足止めされるも、中隊から出てきた鉄葉のチャンピオン(と長老)でクロックを刻む。
ロナスも出していよいよ勝ちだというところで減衰球を処理され、クラーク族の鉄工所とマイアの回収者2体による無限キャストで飛行機械トークンが1億体出される。
しかし鉄葉のチャンピオンはどうにもならず、勝利。
ゲームを見ていた他のKCI有識者によると、無限ドローにつなげる方法があったり、チャンピオンを除去する手段があったそうだが見落としていたとのこと。
アイアンワークスの複雑さとプレイングの難しさを感じた。

×○○


4勝2敗で11位。8位とポイントは同じだがオポ差で負けていた。
やはり初戦を落としたのは大きすぎる。よりによって、おやつ(笑)とか煽っているジャンドに。
そして連戦の疲れによるプレイングミスも目立った。ラウンド合間の糖分補給は重要。

結果として一度もSEに進出できなかったが、ラヴニカのギルドの発売にてメタが大きく動くと予想されるため、PPTQとかは抜きにしてもモダンで勝てるように楽しんでいきたい。
茨城まで遠征して出場。
現地のホテルに友人たちと泊まり、2日連続での出場予定。
正直言ってこの小旅行が目的といっても過言ではない。

大会の方はスイス5回戦+トップ8によるSE。
使用デッキはもちろん下小代グリーンだが、今回はレシピに大きな変化があった。
レシピ詳細は後日書く。


1回戦 vsアイアンワークス
1-1 こちら先攻
4ターンキルされる。1手遅かったが、先攻を取っていたので言い訳無用。

IN:再利用の賢者、刻み角、内にいる獣、忍び寄る腐食、減衰球×2
OUT:ウルヴェンワルドの足跡追い×2、タルモゴイフ、捕食者のウーズ、不屈の神ロナス、踏み荒らし

1-2 こちら先攻
3ターン目に減衰球設置。相手が露骨に苦しそうな顔になる。
賛美付き絡み根の霊で刻み、最後は集合した中隊から出てきた新顔・地壊しでトドメ。

1-3 相手先攻
初手に減衰球が無かったが、マナクリ、ダングローブの長老、召喚の調べがあったのでキープ。
調べから刻み角を持ってくる算段だったが普通に引いたので3ターン目に出すと、テキストを読んだ相手の顔がとても苦しそうになる。
コンボ始動の気配がないため調べを打点強化のため、ロナスを呼んで必死に殴る。
最後の詰めの場面で、相手が自分の置物を自然の要求で割ることで回復しての延命を試みるも、対応して内にいる獣で先に割って立ち消えさせ、勝利。

×○○


2回戦 vsグリクシスコントロール
2-1 相手先攻
赤黒土地から若き紅蓮術士を出してきたのでマルドゥパイロマンサーが頭をよぎるも、もう一色が青のため流刑への道がなくて安心。
トークン軍団への有効打として調べから呼んだ鉄葉のチャンピオンが仕組まれた爆薬で除去されるも、漁る軟泥が相手の墓地を食い荒らし、消耗戦を勝利。

IN:落葉の道三、歩行バリスタ
OUT:地壊し、樫の力

2-2 相手先攻 こちらマリガン1
2ターン目に捕食者のウーズを出すも、グルマグのアンコウを出され、お互いに殴り合い、ウーズが成長してからはにらみ合いに。
最後は調べから足跡追いを呼び、ウーズにアンコウを食べさせて勝利。

○○


3回戦 vs黒緑ミッドレンジ
3-1 こちら先攻
残忍な剥ぎ取りの攻撃を中隊から出てきたダングローブの長老で討ち取る。
そこから一気に主導権を握り、最後は樫の力で締め。

3-2 相手先攻 こちらマリガン3、相手マリガン2
初動3ターン目の7枚→極楽鳥と5枚の森→土地の無い5枚→絡み根の霊と3枚の森という風にマリガンしてキープ。
相手もダブルマリガンだし一枚差だから何とか……と思っていたが、相手の先攻1ターン目からコジレックの審問。手札が森だけになって死亡。

IN:内にいる獣
OUT:踏み荒らし

3-3 こちら先攻
マナクリを2体除去され、3枚目の土地を引かずに手札の3マナ軍団を出せない。
やっとの思いで出せたと思ったところでヴェールのリリアナ、それを乗り越えれば衰滅、永遠の証人から再びヴェリアナ……など蹂躙される。

○××


4回戦 vs緑単トロン
4-1 こちら先攻 こちらマリガン1、相手マリガン2
トロンはダブルマリガンでも信じない、ということは心に刻んでいるので油断せずに挑む。
油断しなかったところでこちらのメインに妨害はなく、3ターン目にトロン成立、歩行バリスタと精霊龍、ウギンに滅茶苦茶される。

IN:再利用の賢者、刻み角、内にいる獣、ムウォンヴーリーの酸苔、減衰球×2
OUT:ウルヴェンワルドの足跡追い×2、漁る軟泥×2、タルモゴイフ、踏み荒らし

4-2 こちら先攻 お互いマリガン2
トロンはダブルマリガンでも信じない。
2ターン目に減衰球を設置。さあ攻撃だと息巻いて中隊を唱えるも、捕食者のウーズ1体のみ。
ちくちく削りながら、自然の要求ケアで2枚目の減衰球を出したところ、忘却石でまとめて吹き飛ばされ、滅茶苦茶される。
トロンはダブルマリガンでも信じない。

××


5回戦 vs白緑ヘイトベア
一緒に出た友達との対戦。勝ち点が自分6に対して相手7で、10点ないとSE進出は厳しそうだったためトスすることにした。
そこまで決めた後、一応試合してみた。
5-1 こちら先攻
クリーチャーデッキ相手には滅法強い足跡追いを出すもすぐに流刑への道を食らう。
しかしすぐに2枚目を引き直し、戦場を制圧。

IN:四肢切断、歩行バリスタ
OUT:タルモゴイフ、樫の力

5-2 相手先攻 こちらマリガン1
数日前は抜いたと言っていたはずのミラディンの十字軍を出され悶絶する。
ジャンド対策を諦めきれないとのことだが、巻き添えを食らう身にもなっていただきたい。
4点クロックを受けながらもこちらも開き直って殴り返し、こちらの残りライフ4というところで漁る軟泥を引いて回復し、1ターン延命する。
相手もライフ2なので十字軍以外はブロッカーに回し、地上はもう1体も通らないという状況で返ってきた自分のラストドローは貴族の教主。
既に出ていた1枚目と合わせ、パワーが2になった極楽鳥で空から殴ってちょうど削りきった。

○○→トス


2勝3敗で終了。トロンはまだ仕方がないにしても、BG系デッキには勝ちたかった。
白青コンとトリコの関係にも似ているが、赤が入ってない分ジャンドよりも純正黒緑の方が厳しい。

気を取り直して宿に戻り、飲み屋で反省会などを楽しむ。
これがあるから遠征は楽しい。

翌日の大会結果はまた後日。
ほどほどにPPTQ出ようと思っている。
使用デッキは下小代グリーン。
参加者47人?スイスドロー6回戦+トップ8でSE。


・1回戦 vs白黒エルドラージ
1-1 こちら先攻 互いにマリガン1
土地1枚+マナクリ、残りは3マナ以上の手札をキープしたところ、2枚目の土地を引かず。

OUT:漁る軟泥、怨恨×2
IN:再利用の賢者、四肢切断、ツキノテブクロのエキス

1-2 こちら先攻 こちらマリガン1
1回マリガンの後、初動3ターン目のマグロハンドをキープしてしまう。
潮の虚ろの漕ぎ手×3に手札をボロクソにされ、未練ある魂からのスピリットトークンにまみれて死亡。

白相手だと苦手意識からプレイングに焦りが出る。反省。

××


・2回戦 vs赤緑ヴァラクート
2-1 相手先攻
2ターン目に捕食者のウーズから、鉄葉のチャンピオン、ダングローブの長老と順次展開。
とどめに不屈の神ロナスも出し、デッキ内の3マナ四天王揃い踏みにて制圧。

OUT:獣相のシャーマン、召喚の調べ
IN:内にいる獣、ムヴォンヴーリーの酸苔

2-2 相手先攻
貴族の教主を焼かれる→返しに絡み根の霊、続くターンに鉄葉のチャンピオンという立ち上がり。
相手のライフを6まで追い詰めたところで原始のタイタンが降臨し、鉄葉が焼かれる。
自分も絡み根の霊しかおらず、次の自ターンで決めないと本体が焼かれる、という相手番の終了時に集合した中隊。
鉄葉のチャンピオン、ラノワールのエルフ、貴族の教主という3択から前2枚を選択、追加の絡み根の霊かパンプアップを引くことに賭けるも引けず死亡。

後で思ったが、鉄葉と教主を選んで鉄葉単騎で殴ればタイタンと相討ちにできたので、そちらの方が良かったのでは?と反省。

OUT:召喚の調べ
IN:四肢切断

2-3 こちら先攻 こちらマリガン1
貴族の教主~鉄葉のチャンピオンまでの流れは2-2と同じ。相手は土地加速呪文を引けていないようで、ダングローブの長老等も追加して押し切る。

○×○


・3回戦 vs人間
3-1 こちら先攻
前々から噂には聞いていた人間だが、これが初めての対戦。
2ターン目にカマキリの乗り手が賛美込み4点クロックを刻み、こちらも絡み根に怨恨を貼って殴るも反射魔道士に阻まれてとても間に合わなかった。

OUT:漁る軟泥、怨恨×2
IN:四肢切断、仕組まれた爆薬

3-2 こちら先攻
相手は教区の勇者だのサリアの副官がよくわからないサイズになるも、こちらも中隊2連発で横に並べ、ロナスのおかげでにらみ合いになる。
相手に飛行クロックがいないこともあり、逆にこちらの極楽鳥が賛美ートでちくちく削る。
とどめは樫の力でかっこよく詰め……と行きたかったが、スレイベンの守護者サリアがいたのを忘れ、いったん手札に戻る恥ずかしい感じで勝利。
反射魔道士、カマキリ等、相手の解答は多かったが引かれず、運が良かった。

OUT:樫の力
IN:内にいる獣

3-3 相手先攻
お互い順当に展開していくが、途中で相手が霊気の薬瓶にカウンターを乗せ忘れるミス。
その遅れの間に踏み荒らし。見事バーランフィニッシュ。

×○○


・4回戦 vsカウンターカンパニー
4-1 相手先攻
鉄葉のチャンピオン2体で攻めるも、相手の集合した中隊から献身のドルイド、手札から療治の侍臣が出てきて無限マナ成立、豊潤の声、シャライで無限強化して終了。

OUT:漁る軟泥、不屈の神ロナス、怨恨×2、集合した中隊
IN:内にいる獣、四肢切断、仕組まれた爆薬×2、ツキノテブクロのエキス

4-2 こちら先攻
こちらの土地が1枚ながらも、マナクリ4体の力で展開。
仕組まれた爆薬を2で置きたいが、既に相手の場にクァーサルの群れ魔道士が出ていて先置きできない。
そうこうしているうちに相手が4マナ立たせてきたため、やむを得ず設置して割らせ、中隊のキャストを遅らせる。
しかし何の対策にもならず、次のターンに中隊からコンボ揃えられて終了。

××


・5回戦 vsアイアンワークス
5-1 こちら先攻 こちらマリガン1
初対戦その2。
メインでは置物を割れないため、開き直って全力で攻めたところ、相手がクラーク族の鉄工所を引かなかったため押し切れた。

OUT:捕食者のウーズ、不屈の神ロナス、怨恨×2、集合した中隊
IN:再利用の賢者、刻み角、忍び寄る腐食、減衰球×2

5-2 相手先攻
減衰球を設置したところ、どうやら効いているらしい。
しかし、「じゃあこっち」と言って出してきたウルザの後継、カーンから出たトークンが大きすぎて攻められない。
さらに工匠の達人、テゼレットも出てきて盤面が堅すぎる。
グダグダしてるところに忍び寄る腐食をトップ。
もし唱えて一斉攻撃すれば相手のライフを5くらいまで一気に削れるため、減衰球を壊してしまうことを考えても有効と判断して、決行。
次の自分のターンで勝てると踏んでいたら、相手のターンでコンボ決まって敗北。
忍び寄る腐食をトップした時、手札には他にクリーチャーもいたため、それらを展開し、一撃でライフを0にできるまで戦力を整えてから全除去すれば良かったと猛反省。

5-3 こちら先攻
4ターンキルくらう。

○××


ここでドロップ。2勝3敗で終了。
ざっくり思い出すだけでも、3つの反省点があった。少し考えればわかるだろうことばかりなので、焦らずに落ち着いて行動しなければならない。
とはいえ、人間、アイアンワークスと初めて戦うことができ、実際の動きを体感できたことは収穫と言える。
モダンスイス3回戦。
使用デッキは下小代グリーン。そろそろ現行レシピ書くつもり。


・1回戦 vsホロウヴァイン
1-1 こちら先攻 こちらマリガン1
相手が1ターン目に傲慢な新生子を出してきたので、ドレッジか?と警戒して手札にある召喚の調べで漁る軟泥を呼ぶことを頭に入れてターンを進める。
その予想は大外れで、無謀な奇襲隊による急戦デッキだった。というかホロウヴァインと紛争ズーの相の子みたいなデッキ。殺意しかない。
墓地対策からライフ回復へと目的が変われど、漁る軟泥を急いでサーチする方向性は変わらず。
相手の引きがあまり良くなかったようで後続が来ず、軟泥でライフと盤面を抑えて勝利。

IN:台所の嫌がらせ屋
OUT:怨恨

1-2 相手先攻
相手の2ターン目に炎樹族の密使×2と復讐蔦(初手の新生子で捨てた)、仕上げの無謀な奇襲隊で13点。殺意の塊。

IN:減衰球×2(効くのか甚だ疑問)
OUT:怨恨×2

1-3 こちら先攻 こちらマリガン2
2回連続で土地なしの初手をマリガンすることに。
相手は容赦なく2ターン目に7点クロック。殺意すら超えた何か。
こちらも絡み根の霊をブロックに回して粘るが、3枚目の土地を引けずに死亡。

○××


・2回戦 vsアブザンPW(友人)
2-1 相手先攻 相手マリガン2
相手はダブマリのはずなのに2連続のハンデスにより手札をズタボロボンボンにされ、もたもたしているうちにヴェールのリリアナまで出され、ソフトロック完了。これだからジャンクは……。

IN:台所の嫌がらせ屋、内にいる獣
OUT:怨恨×2

2-2 こちら先攻 相手マリガン1
ハンデスを食らっても2ターン目に問題なく動けるブン手札。鉄葉のチャンピオン、絡み根の霊、とどめに不屈の神ロナスを展開して圧殺。

2-3 相手先攻 相手マリガン1
1ターン目に思考囲いを食らうも、相手が土地2枚で止まる。
その間に殴りきって終了。
相手が毎ゲームマリガンしたことも大きかった。

×○○


・3回戦 vs緑トロン
3-1 相手先攻 相手マリガン3
1ターン目貴族の教主→2ターン目絡み根の霊+怨恨で5点クロックのドブン。
しかし相手もトリマリなのに3ターン目にトロンを揃える。
その後忘却石、解放された者、カーンを出される意味不明な回り。トロンのマリガンはもう信じない。
しかし絡み根の除去耐性が活き、なんとか削りきる。

IN:刻み角、内にいる獣、ムヴォンヴーリーの酸苔、減衰球×2
OUT:ウルヴェンワルドの足跡追い、漁る軟泥×2、怨恨、踏み荒らし

3-2 相手先攻 こちらマリガン1
3ターン目トロンを揃えられ、忘却石で一掃された後ワームとぐろエンジンを出される。
これを返しに召喚の調べから刻み角で割り、ブロッカーを排除して総攻撃、後続が無く削りきれた。
どうやら手札と場でトロンが3セット揃っていたが、マナの注ぎ先がなかったらしい。

○○


2勝1敗で勝ち越しできた。相手が事故気味だったのも大きいが、トロンに勝てたことが嬉しい。
特に刻み角の対ワムコ性能が思った以上に良い。自画自賛のナイスサイドである。

ぼちぼちPPTQモダンシーズン。どれくらい出るかは予定と気分次第だが、出るからにはたくさん勝って楽しみたい。
ドラフトの後はモダン構築戦。
ドラフトはスイスドローだったが、モダンは全6人での総当たり5回戦。
プロキシありのルールだったため、せっかくなので全くパーツを持っていないデッキということでホロウワン(黒赤ディスカード)を選択。30枚以上の画像コピーがんばった。


・1回戦 vsY.T(紛争ZOO)
お互いに高速ビート殴り勝ちとなった後の3本目、こちら先攻1ターン目の燃え立つ調査で相手の土地が全て落ちる。
そのはずなのに猿人の指導霊×2から炎樹族の使者×2+無謀な奇襲隊で1ターン目から8点、それ以降も6点クロックが残る理解不能状態。
急いで虚ろな者を展開してブロックするも、残りライフは2まで押し込まれる。
土地を1枚でも引けば手札の稲妻で終了という場面だが、引かれる前になんとか差し切った。
正直言って運が良かった。
○×○

・2回戦 vsS.M(ミゼットコン)
イゼットコントロールではなくミゼットコン。新旧ニヴ様のみならず、好奇心コンボまで搭載したミゼットコン(ボ)。
コントロールカードの大部分が2マナであり、ホロウワンの超高速展開がそれを置き去りにした。
ニヴ様への深い愛が感じられる好感の持てるデッキだったが、ガチデッキで轢き殺してしまって罪悪感。
○○

・3回戦 vsY.K(アブザンPW)
半端なスピードのPWコンも轢き殺す。フェニックスを多数引いて相手の計算を狂わせられたことも大きかった。
○○

・4回戦 vsR.S(クラガンウィックシュート)
クラガンウィックの死体焼却者でエムラとかガルタを捨てて大ダメージを与える感じのデッキ。
普通にビートしても強い。が、速度差で差し切る。
2本目は相手が2ターン目にフルタップで出した漁る軟泥をすぐに除去できたことも助かった。除去のついでに異界の進化も落とすしライフも稼げる集団的蛮行強すぎ。
○○

・5回戦 vsR.M(ジェスカイの隆盛コンボ)
1本目は普通にコンボを決められる。
2本目、3本目はマナクリを丁寧に除去して勝利。相手の引きも良くなかった。
×○○


全勝で優勝。慣れるのに少し練習を要したが、使ってわかる、このデッキの強さ。
1ターン目に虚ろな者が出るのはさほど珍しくなく、そうでなくとも炎刃の達人が2ターン目にパワー4以上で殴る。場合によっては山と燃え立つ調査だけあればキープでき、相手のランダムディスカード次第では事故らせることすら可能。
このデッキを考えた人は本当に変態だと思う(褒め言葉)。

結果、ドラフト部門と合わせて8戦全勝の完全優勝を果たすことができた。
知らない人と数多く戦える外部大会ももちろん好きだが、勝手知ったる仲の友人たちとワイワイ騒ぎながら遊べる身内大会はやっぱり楽しい。
PTT(身内大会)が開催されたのでその記録。
ドラフトとモダン構築の2部門開催されたので、まずはドラフトのまとめ。
基本セット2019のドラフト、スイスドロー3回戦。


・ピック
1-1で弱者の師(フォイル)をピック。1-2で返報(タップ生物の除去)を取り、白を中心に青、黒をピックし、白青飛行か白黒回復を狙う。
2パック目のレアは墓地解放(死亡生物が2/2ゾンビになるエンチャント)。色は合っているが強いとは思えずスルー。デッキの方向性が決まらないままで絶望しかけるも、なんと2-4ぐらいで威厳ある血王(回復誘発でトークン生成生物)が流れてくる。ここで白黒に全力で舵を切る。
3-1は空乗りの巡回兵(青緑の飛行ボム生物)をカット。一瞬4色デッキもいいかもしれないと血迷うが、なんとか正気に戻ってデッキ完成。
サイドは神聖の発動(回復付き解呪)1枚しかない、余裕のないデッキに仕上がる。

・1回戦 vsY.T(黒緑t白)
1本目はオレスコスの速爪をペガサスの駿馬で飛ばして宇宙。
2本目は弱者の師でドローしまくって宇宙。
○○

・2回戦 vsR.M(赤緑t白)
1本目は弱者の師でドローしまくって宇宙。
2本目は弱者の師でドローしまくるもパラディア=モルスに吹き飛ばされる。
3本目も弱者の師でドローしまくるもパラディア=モルスを出される。
にらみ合いになるも、相手が威厳ある血王が飛行を持っていないと勘違いしてアタックしてきたところを、パワーの上がったコウモリたちと共同ブロックして撃退する。
相手のプレミに乗じて一気に攻めようとしたところ、ドラゴンの信奉者のトークン生成能力を忘れて威厳ある血王が突っ込み、撃退される。
お互いのプレミによってグダグダになるかと思いきや、死の円舞曲で血王を回収して飛行の手を作り、勝負あり。
○×○

・3回戦 vsR.S(黒赤)
1本目も2本目も回復しまくって勝利。前のめりなデッキである相手に対して更生の泉が10点以上回復したりドワーフの僧侶が時間も戦線もガッチリ支えるなど、デッキの相性が良すぎた。
○○

3-0で優勝。MVPは弱者の師と威厳ある血王の二択だが、影の功労者としてはドワーフの僧侶を挙げたい。MVP候補どちらともシナジーがあることもあるが、タフネス4が偉く、戦線を非常に安定させてくれた。
レアの順位取りではクロミウムを獲得。
身内では一番「ドラフトの上手い人間」でありたいと思っているが、結果を出すことができてよかった。


他のサイトとかでも書いてあることばかりだが、自分も基本セット2019のドラフトでの雑感を備忘録として書いておく。

①ゲームスピードは遅く、ボムの重要度が高い
・基本セットらしく全体的なカードパワーは低めで、長期戦になりやすい。そのため、1枚のボムでゲームが決まる印象。

②(リミテでは)使えないレアが多く、コモン・アンコモンのアーキタイプが重要
・さっきと矛盾するが、世界のるつぼや風景の変容、安全の護符等、基本セットらしからぬ構築向けのレアが多いようなイメージを受けた。そのため自分で開封したパックからそんなレアが出ることも多く、コモンやアンコモンのシナジーを意識することが重要かと思った。

③除去が弱い
・前のエキスパンションのドミナリアやイクサランの相克が強かったことの反動もあるだろうが、除去の種類が少なく、質も弱く感じる。白緑でオーラ支援カードも多いため、オーラ戦略も有効か。
またボムが一度除去されても二度目の除去が難しいため、墓地回収スペルの有用性も高く感じる。

④3マナパワー3は有用
・4マナ以上でタフネス3以下のカードが多く、それらと3マナ以下のクリーチャーで相打ちを取れればテンポ得が大きい。緑の3/3/3や白の3/3/2のバニラたちですら、マナカーブによっては入りうると思う。


次回はモダン構築部門。
久しぶりの晴れる屋。
デッキは下小代グリーン。全6回戦スイスドロー。
今回気まぐれ(出発直前に友人のロボッツと回してた)で刻み角をメインへ。


・1回戦 vs青赤エムラシュート
1-1 こちら先攻 こちらマリガン2、相手マリガン1
2ターン目ダングローブの長老着地。相手は土地が2枚で止まる。

1-2 相手先攻
氷の中の存在を2体並べられ、大きな苦手意識からテンパる。
こちらがマナクリを並べているのに無視して稲妻を本体に打ち込み、ライフを14にしていることに関して何も疑問に思わない程度にはテンパる。
テンパりながらもあと氷の中の存在にチャンプブロックをさせて始末し、あと1ターンでライフを削りきれるところまできたところでエムラクールが突っ込んできて死亡。ここで相手のデッキを知る。

1-3 こちら先攻 こちらマリガン1
2ターン目に捕食者のウーズ着地。返しにエムラクールが来る、という1ターン前にライフを差し切る。

○×○


・2回戦 vs赤緑ヴァラクート
2-1 相手先攻
貴族の教主2体を2枚の稲妻で丁寧に除去され、まごついている間に死亡。

2-2 こちら先攻 こちらマリガン2
成す術なく死亡。
トロン対策に減衰球を手に入れ、調子に乗って土地破壊を減らしたツケが来た。

××


・3回戦 vs緑単トロン
3-1 相手先攻 こちらマリガン1、相手マリガン2
ダブルマリガンなのに4ターン目カーンはずるい。でもそれがトロンの強さでもある。つまりトロンはずるい。

3-2 こちら先攻 相手マリガン2
流石に2連続でドブンダブマリはなかった。
相手がモタついている間に差し切る。

3-3 相手先攻
2ターン目に減衰球を置くことに成功。
その後3/3の長老でチクチク攻め、やっと4枚目の土地を引いてムヴォンヴーリーの酸苔でさらに土地をいじめる。
しかしまごついた代償で相手にスラーグ牙とかいう害悪で時間を稼がれ、ワームとぐろエンジンの着地を許してしまう。
これを召喚の調べから持ってきた刻み角で割り、トークンも寝ている間に総攻撃。
返しのターンで2体目のワームも出てくるが、これもタップインのためギリギリ殴りきれた。
久々にトロンに勝ててうれしい。

×○○


・4回戦 ロボッツ(友人)
4-1 こちら先攻 相手マリガン1
ついに来た、晴れる屋での身内戦。
相手が飛行クリーチャーも頭蓋囲いも引かず、こちらの不屈の神ロナスの攻撃を電結の荒廃者でごまかす攻防。
ついに大霊堂のスカージを引かれ、巨大飛行絆魂クリーチャー誕生の未来に絶望するも、刻み角が来てくれた。

4-2 相手先攻 相手マリガン1
激しい消耗戦を繰り広げるが、消耗戦で消耗しなくさせるのが電結の荒廃者の荒廃者たる所以。

4-3 こちら先攻 こちらマリガン2
ダブマリでもとても勝機がない手札に心がポッキリ折れた。

○××


・5回戦 vs赤緑ビート
5-1 こちら先攻
楽園の拡散で加速し、2ターン目にゴブリンの熟練扇動者を出されてビビる。
さらに血編み髪のエルフまで出てきて戦場がてんやわんやになる。
こちらもロナス+ウルヴェンワルドの足跡追いによる接死格闘で応戦するも、さらに2体追加された血編み髪に押しつぶされる。

5-2 こちら先攻
中隊から鉄葉のチャンピオン、ダングローブの長老が出る大当たり。相手が出してきた高原の狩りの達人を懐かしみながら殴りきる。

サイドチェンジ事情はよく覚えてないが、ここにきて初めて踏み荒らしを抜いたことは覚えてる。

5-3 相手先攻
2本目の狩り達に続き、ドムリ・ラーデという懐かしい顔その2に苦しめられる。
ギリギリのところで中隊からまくって勝利。
終わった後の相手の「運が良くて良かったね」アピールが…。

×○○


・6回戦 vsジャンド
6-1 こちら先攻
手札破壊で長老を抜かれ、闇の腹心、タルモゴイフと展開されるも、ジャンド相手に出せば勝ちと言える捕食者のウーズを展開。
すると返しに最後の希望、リリアナで除去され、集合した中隊からも1枚も出ず、無様に敗北。

6-2 こちら先攻
土地が2枚目で止まってしまう。
アタフタしている間に魂の裏切りの夜を出され、試合終了。

ここ最近負け知らずだったジャンドにまさかの敗北。しかもストレート。

××


3-3というパッとしない成績で終了。せめて勝ち越したかった。
それよりなにより、ジャンドに負けた衝撃が一番大きい。
(意図したつもりではないけど)ジャンドにはまず負けない構成のはずなのにまさか…とショックが隠せないが、たまたま運が悪かっただけと切り替えていく。
平日大会に出てきた。

デッキは下小代グリーン(緑単ビートダウン)。
レシピは前回(http://shimogo.diarynote.jp/201705040007111925/)とそんなに変わってない。
とはいえサイドはいろいろ変えてる。
特に青を意識したメタ。


・1回戦 vs青単トロン
1-1 こちら先攻
相手が打消しを構えられない2ターン目にダングローブの長老を着地させ、続くターンに怨恨を貼って殴り始める。
相手も1ターン目の島→2~4ターン目でトロン土地3種を揃え、搭載歩行機械を出すが、関係なしに踏みつぶした。

IN 内にいる獣×2、窒息×2、ムウォンヴーリーの酸苔
OUT ウルヴェンワルドの足跡追い、漁る軟泥×2、召喚の調べ×2

1-2 相手先攻
相手の島が寝た隙に窒息を貼ることに成功するも、相手は幽霊街で寝た島を割り、新しく島をアンタップインさせるおしゃれプレイ。
しかしその隙に長老に怨恨貼って殴りきる。
長老+怨恨はコントロール相手に強い。

○○


・2回戦 vsバントスピリット
2-1 こちら先攻
霊廟の放浪者に執着的探訪を貼られ、ドローされまくるも、長老に怨恨を2枚貼りして無双。
相手に「ダングローブの長老強い」と10回以上言われ、照れてニヤけて顔が気持ち悪くなる。

IN 窒息×2
OUT 漁る軟泥、樫の力

2-2 相手先攻
長老と不屈の神ロナスのコンビで攻めにかかるも、相手も光と影の剣で応戦してくる。
ロナスを流刑への道で除去され、トランプルが付かず不利に。
終盤に怨恨を引くも、あと1点が足りずにギリギリで競り負け。

IN ウルヴェンワルドの足跡追い
OUT 漁る軟泥

2-3 こちら先攻 こちらマリガン2、相手マリガン1
初手7枚に土地がなくマリガン。6枚にも土地がなくマリガン。
5枚にも土地がなかったが、マナクリが2枚あったため、勝負キープ。
全く土地を引かずに死亡。
相手もマリガン1回してたのだから、3回目のマリガンしてもよかったのかもしれない。

○××


・3回戦 vs緑白オーラ
3-1 相手先攻
コーの精霊の踊り手に無茶苦茶される。

IN ウルヴェンワルドの足跡追い、再利用の賢者、仕組まれた爆薬×2
OUT 漁る軟泥×2、召喚の調べ、踏み荒らし

3-2 こちら先攻
相手が土地1枚で止まるも、林間隠れの斥候に1マナエンチャントを貼って殴ってくる。
X=1の仕組まれた爆薬で2-3交換に成功して反撃するも、追加のクリーチャーを引けずに打点が思うように上がらない。
なんとかライフ1まで追い詰めるも相手が並べるチャンプブロッカーに足止めされ、グダグダしている間に絆魂その他もろもろ付いたコーの精霊の踊り手に無茶苦茶される。
サイドにある忍び寄る腐食は引き裂く突風にしてみてもいいかもなぁ……。

××


1勝2敗で負け越し。でもモダン楽しい。


19時からのドラフト(4人で開催)もやったけど、こちらも1勝2敗。
軽量クリーチャーと重量クリーチャーのピックするバランスが難しい。でもドラフト楽しい。
大会でいい結果が残せたので久々に更新。
メモを取ってなかったのでうろ覚え多数。特にマリガンは全部覚えてない。

19人でのスイスドロー5回戦&トップ8によるシングルエリミネーション。

使用デッキは下小代グリーン。
アモンケット発売に伴い、レシピを大きく変更。
最大の変更点は、森のレインジャーのリストラと不屈の神ロナスとタルモゴイフの採用。
レシピ詳細は後日書く予定。



・1回戦 vsブルームーン
お察しのカード。
1-1 こちら先攻
捕食者のウーズ!皮背のベイロス!怨恨!

1-2 相手先攻
ヴィダルケンの枷を置かれるも、土地が寝ている間にダングローブの長老を通す。
絡み根の霊をチャンプブロックに使われて少々グダるも、長老で殴り続けて勝利。

○○


・2回戦 vsドラン
2-1 こちら先攻
未練ある魂を引けていない隙に絡み根の霊に怨恨を貼って殴りきる。

2-2 相手先攻
ハンデスに手札をズタズタにされ、2種類の3マナリリアナに盤面も荒らされ、タルモにボコられる。
ヴェールのリリアナも最後の希望、リリアナも苦手。

2-2 こちら先攻
よく覚えてないけど常にマウントかけて勝った気がする。
あとロナスが神。

○×○


・3回戦 vsジャンド
一緒に参加した友達。でもジャンドはおやつ。
3-1 相手先攻
1ターン目ハンデス、2ターン目タルモの動きは厳しい。
これにさらに、3ターン目にヴェリアナを出されると投了もんだが、それはなかった。
除去耐性のあるクリーチャーで盛り返して勝利。

3-2 相手先攻
相手が土地2枚で止まっている間に攻め立てて勝利。
ロナスが超頼れる。
ジャンドはおやつ。

○○


・4回戦
ID


・5回戦
ID


スイスドローで2位に入り、シングルエリミネーション進出。

・6回戦(準々決勝) vsジャンド
3回戦でも戦った友達と再戦。でもジャンドはおやつ。
6-1 こちら先攻
相手に出された漁る軟泥とタルモゴイフが邪魔になるが、こちらも漁る軟泥を出す。
緑が濃いのはこちら。
墓地を食い散らかして勝利。

6-2 相手先攻
ロナスは自分が殴らなくてもトランプル付与が本当に神。
ジャンドはおやつ。

○○


・7回戦(準決勝) vs白青コントロール
7-1 こちら先攻
シンプルな重コントロール。こういうのが一番つらい。
クリーチャーをことごとく追放されたり全除去されたり打ち消されたり。
広がりゆく海も、単色デッキながら色拘束がきつかったり森を参照したりするのでかなりきつい。
お互いの山札が10枚切ったあたりで竜王オジュタイに殴られて死。

7-2 こちら先攻
相手が2ターンほど土地が止まり、その隙に殴りきる。
しかし、漁る軟泥のパンプアップ調整が反省点。
相手のライフを2にするか1にするか悩み、瞬唱対策で1マナ残すために相手のライフを2点にした。
しかし、墓地には盤面をまくれるカードがなかったため、フェッチを切らせないためにライフを1にすべきだった。

7-3 相手先攻
相手の土地が3枚で止まっている間に殴りきる。
相性がいいとは言えない相手だっただけに、正直運が良かった。

×○○


・8回戦(決勝) vs死せる生
8-1 こちら先攻
絡み根2体で序盤を攻め、死せる生を打たれてもクロックを残す。
さらに漁る軟泥を後出しして盤面と墓地を制圧。

8-2 相手先攻
死せる生を決められ、クリーチャー数が0対4とかになるも、集合した中隊2連発で盛り返す。
相手は死せる生をもう一発決めないと苦しい状態に持ち込むも撃たれず、そのまま勝利。
死せる生2枚を引いており、もうライブラリーになかったとのこと。運が良かった。

○○



なんと優勝。
会場にはエルフやジェスカイの隆盛コンボ、ガルガドンバランス等苦手とするデッキが多くあったが、そういったデッキには当らず、相性がいいデッキと多く当ることができた。
さらに、白青コントロールや死せる生といった相性の良くないデッキも、相手が事故ったおかげで勝利を拾うことができた。
今回の優勝は正直言って幸運に恵まれた要素が大きいと思うが、とりあえず久々の優勝を喜びたい。

プレビューで見て一目ぼれしたロナスを1枚採用したが、やはり神である。
戦闘条件の達成も容易だし、パンプ能力もマナフラッド受けに嬉しい。何よりもトランプル付与が神。
しばらくは1枚で試す予定だが、2枚あってもいいかもしれない。

ちなみに、初めてのbye獲得。しかしGP神戸に行く予定は全くない。
禁止改定から初の大会。
ギタクシア派の調査禁止により感染が減り、感染に弱いトロンが増えると予想。
まぁトロンには勝てないのだけれど。

今回、いつもの緑単ストンピィに、霊気紛争から新登場の造命師の動物記をメインに採用してみた。
このアーティファクトはやれる!と考えて抜擢。

スイスドロー全6回戦。
先に結果を書くと、1勝5敗と過去最大の惨敗だった。


・1回戦 vs緑青感染
感染が減る、と予想した初戦からこれである。
1-1 こちら先攻 相手マリガン1
絡み根に怨恨を2枚貼って猛攻。
相手がライフ1残ると踏んで通したところに樫の力を撃ち、先に殴りきる。

IN ウルヴェンワルドの足跡追い、内にいる獣×2、呪文滑り
OUT 怨恨、踏み荒らし、造命師の動物記×2

1-2 相手先攻
内にいる獣2枚の手札をキープ。
荒廃の工作員は破壊するも、ぎらつかせのエルフには巨森の蔦に守られて届かず。
ひずみの一撃でブロッカーも無視され、強大化とかで一撃。

IN 仕組まれた爆薬×2
OUT 集合した中隊×2

1-3 こちら先攻 お互いマリガン1
マナクリ1体は展開するも、こちらの土地が1枚で止まる。
そうこうしてる間に墨蛾に殴られて完成。

○××


・2回戦 vsグリクシスコントロール
2-1 こちら先攻 こちらマリガン1
2ターン目に造命師の動物記を設置。
しかしいくら占術をしても土地しか引かない。
やっと中隊を引き当て、相手の黄金牙、タシグルの攻撃に合わせて唱える。
5/5のダングローブの長老が2体飛び出して返り討ち。
劣勢をはじき返してそのまま勝利。
動物記で5~6枚は引いた。

IN OUT なし

2-2 相手先攻 こちらマリガン1
いい感じに展開してプレッシャーをかけるも、謎めいた命令やミシュランのブロックにもじもじ。
しかし怨恨を引いてどーん。

これが今日唯一の勝利であった。

○○


・3回戦 vsエスパーコントロール
3-1 相手先攻
エスパーの魔除けやスフィンクスの啓示が入った型。
やっぱ流刑への道と全除去が厚くとられててキツイ。
フィニッシャーである荒野の結集のトークンに撲殺される。

IN 台所の嫌がらせ屋、呪文滑り、大祖始の遺産×2
OUT ウルヴェンワルドの足跡追い、怨恨×2、踏み荒らし

3-2 こちら先攻
活躍が期待されている致命的な一押しを食らう。
全除去も撃たれるが、返しに造命師の動物記を設置。
ここから挽回だ!といきたいが、思うように展開できない。
さらに、手札にクリーチャーを2枚抱えた瞬間をエスパーの魔除けで叩き落され、グズグズに。
最後は兵士トークン10体に殴り殺される。

××


・4回戦 vs赤緑ヴァラクート
4-1 相手先攻
遥か見を連発されながらも懸命に攻めるが、エムラシュート+稲妻で死亡。
1ターン足らず。

IN 内にいる獣×2、蛇変化、呪文滑り
OUT ウルヴェンワルドの足跡追い、漁る軟泥、造命師の動物記×2

4-2 こちら先攻
森滅ぼしの最長老を出されるも、横に展開してバーランフィニッシュ。今日唯一。

4-3 相手先攻
土地加速と猿人の指導霊を絡め、3ターン目に裂け目の突破から原始のタイタンを出される。
成す術なく死亡。

×○×


・5回戦 vsランタンコントロール
5-1 相手先攻
洞察のランタンを置かれると、自分のトップには造命師の動物記。
相手は散々悩んだ結果、ランタンを生け贄にしてこちらのデッキをシャッフルさせる。
動物記を置ければかなり優勢に勝負できたと思うのに残念。
その後は例によって罠の橋を置かれ、例によって貴族の教主でチクチク殴り、例によって除去され、例によってロック完成。

IN 忍び寄る腐食×2、内にいる獣×2、その他いろいろで合計9枚くらい
OUT 怨恨4枚とか踏み荒らしとかウルヴェンワルドの足跡追いとか抜いた気がする

5-2 こちら先攻
忍び寄る腐食と霊気のほころびがある初手をキープするが、ほころびはハンデスで抜かれる。
さらに溶接の壺を2枚置かれ、忍び寄る腐食を撃っても罠の橋が残ってしまう。
その後はロック完成。
緑単ストンピィでランタンコントロールに勝てるビジョンが見えない。

××


・6回戦 vsドランビート
6-1 こちら先攻 こちらマリガン2
造命師の動物記を出すも、土地が来ずに思うようにドローできない。
相手は台所の嫌がらせ屋を異界の進化で包囲サイに変身させる。2回も。
やっとの思いで集合した中隊を撃てるようになるも、いざ唱えたらライブラリートップ6枚にクリーチャーは0。駄目だこりゃ。

IN ウルヴェンワルドの足跡追い、台所の嫌がらせ屋
OUT 極楽鳥、怨恨

6-2 こちら先攻
土地1枚でキープするも、2枚目をなかなか引けない。
なんとか動き出すと、お互いにクリーチャーを10体ぐらい並べてにらみ合うカオスな盤面に。
こちらには捕食者のウーズがいるから相手は殴れない、相手にはガヴォニーの居住区に台所の嫌がらせ屋の無限頑強エンジンがあるからライフを削れない。
怨恨かウルヴェンワルドの足跡追いが来ればこっちの勢いになるのだが引けない。
そうこうしているうちに鷺群れのシガルダを出され、上から撲殺。

××


そんな感じ。
メタ読みどうこう以前の問題だった気がする。

新戦力の造命師の動物記は、効果的なんだかそうじゃないんだかわかりづらい。
回るときには充分にドローできて気持ちいいのだが、いかんせん動き出しが遅くなるのが気になる。
これなら密輸人の回転翼機の方がいい気もする。
もうちょっと試してみようかと思う。
デッキは下小代グリーン(緑単ストンピィ)。

12人参加で、全4回戦スイスドロー。


・1回戦 vsドレッジ
1-1 こちら先攻
土地1枚にマナクリ2枚の手札をキープ、1ターン目、2ターン目と出す。
相手は傲慢な新生子。ゴルガリの墓トロールを捨てて起動。
ナルコメーバと秘蔵の縫合体が出てきて、おまけに燃焼まで落ちる。
燃焼即撃ち、マナクリ2体を失い、2枚目の土地も引けず投了。

IN 大祖始の遺産×2、呪文滑り
OUT ウルヴェンワルドの足跡追い、怨恨、踏み荒らし

1-2 こちら先攻 相手マリガン1
2ターン目に大祖始の遺産を設置。
これは突然の衰微で割られるも、相手の墓地の落ち方がよくない。
動きが鈍い間にライフを詰め、樫の力で一気に削りきった。

1-3 相手先攻 相手マリガン2
3ターン目に漁る軟泥着地。
墓地を牽制しながらじわじわ殴り、樫の力で詰め。

×○○


・2回戦 vsナヤゴブリン
2-1 こちら先攻
ナヤズーのクリーチャーをゴブリンに寄せた感じのデッキ。
序盤にゴブリンの先達で攻め立てられるも、皮背のベイロスを出してガッチリ止める。
ベイロス2体目も出して完全に蓋をして勝ち。

IN ウルヴェンワルドの足跡追い、台所の嫌がらせ屋、呪文滑り
OUT 密輸人の回転翼機×2、踏み荒らし

2-2 相手先攻 相手マリガン1
皮背のベイロス、ウルヴェンワルドの足跡追いと展開して盤面制圧。
バーンとは違ってクリーチャー主体だったので、盤面を抑えれば本体を先に焼き切られることもなく、有利に戦えた。

○○


・3回戦 vs白青コントロール
3-1 こちら先攻
序盤を捌かれ、太陽のタイタンを出されるも、集合した中隊2連発により攻め続けて勝利。

IN 窒息、大祖始の遺産
OUT 樫の力、踏み荒らし

3-2 相手先攻
拘留の宝球などで序盤を捌かれ、太陽のタイタンを出される。
今回は対抗策を引けず、天界の列柱も止められずに負け。

IN 再利用の賢者
OUT 絡み根の霊

3-3 こちら先攻 相手マリガン1
大祖始の遺産の使い方がクソすぎて、あっさり瞬唱の魔道士にフラッシュバックされる。
捕食者のウーズに怨恨を着けようとして流刑への道をくらったり、いろいろとひどすぎて負け。
純正白青コンは除去が追放中心だからキツい…。

○××


・4回戦 vsロボッツ
4-1 相手先攻
ウルヴェンワルドの足跡追いで地道に除去していくも、刻まれた勇者が止められず。

IN ウルヴェンワルドの足跡追い、再利用の賢者、忍び寄る腐食、引き裂く突風
OUT 漁る軟泥、集合した中隊、樫の力、踏み荒らし

4-2 こちら先攻 お互いマリガン1
忍び寄る腐食が決まって勝ち。
ただ、殴れる場面があったのに殴らなかったのは反省点。

4-3 相手先攻 お互いマリガン2
刻まれた勇者、電結の荒廃者を展開され、さらに溶接の壺も置かれる。
こちらは苦渋の思いで忍び寄る腐食を撃つ。
9/9になった刻まれた勇者が残るも、ライフではこちらが余裕があり、勇者は捕食者のウーズの攻撃を受け止める壁となる。
他に置物を置かれて勇者がプロテクション(全ての色)を得るも、ウルヴェンワルドの足跡追いを出して他のクリーチャーの展開は許さない状態に。
そのまま巨大化したウーズが殴りきって勝利。

×○○



3勝1敗で2位。
久々に大会で好成績を残せたような気がする。

大会参加メンバーも固定メンバーが増えてきて、身内メタの読み合いが熱い。
エンチャントデッキ、アーティファクトデッキを使う人が多いから引き裂く突風を入れた自分が言うのもアレだけど、サイドに緑の防御円はどうかと思います。

今回試しにサイドイン・アウトも記録して書いてみたけど、読み直すといろいろ興味深い。
というか踏み荒らしを毎回アウトしてる現実。
アウト率が高いのは感じてたけど4戦中4回アウトは流石に笑った。でもメインには入れ続ける。
今年最後の晴れる屋。
デッキリスト掲載を狙う。

参加デッキは下小代グリーン(緑単ストンピィ)。
参加人数は38人。少ない気がする。予定がある人が多いのだろうか。よくわからんけど。

スイスドロー6回戦。


・1回戦 vs青赤コントロール
1-1 こちら先攻 こちらマリガン1
2ターン目に捕食者のウーズを出すも、月への封印で土地にされる。
しかし皮背のベイロス、ダングローブの長老を追って展開し、制圧。

1-2 相手先攻
3マナ出せる状態で窒息をトップしたが、狙いすましたかのようにヴェンディリオン三人衆を出されてボトムに送られる。両方3マナだから当然のタイミングか。
殴打頭蓋も出されるが、ダングローブの長老×2、捕食者のウーズで押し切った。
デッキ相性が良かった。

○○


・2回戦 vsランタンコントロール
2-1 こちら先攻
現モダン神との対戦。
罠の橋の前に立ち往生するも、貴族の教主に賛美された極楽鳥でちくちく削る。
残りライフ5まで詰めるも、突然の衰微を探し当てられて除去され、ロック完成。

2-2 こちら先攻
罠の橋とか写本裁断機とかを並べられるも、忍び寄る腐食で一掃。
安心していたらすぐに2枚目の罠の橋を置かれるが、召喚の調べから再利用の賢者で割ってビート完遂。

2-3 相手先攻 相手マリガン1
最後の希望、リリアナが強すぎる。
マナクリを片っ端から除去され、奥義のプレッシャーからリリアナを殴らざるを得ず、本体のライフを削れない。
そうこうしている間にロック完成。
初めて戦うデッキだったが、相性は悪そうである。

×○×


・3回戦 vs白黒エルドラージ
3-1 こちら先攻
3枚目の土地を引けない。
そうこうしている間に潮の虚ろの漕ぎ手とか変位エルドラージとか不毛の地の絞殺者とかが並んでやりたい放題される感じになって終了。

3-2 こちら先攻 こちらマリガン1
貴族の教主、森のレインジャー、怨恨×2、森×2の手札をキープ。
2ターン目から教主に怨恨2枚貼って5点クロックをかけるも、相打ちされた後は何も引かなくて負け。
でもこれ以上マリガンするの怖いし…。

××


・4回戦 vsRUGミッドレンジ
4-1 相手先攻
4ターン目ぐらいで、相手がミシュラのガラクタでこちらのデッキトップを確認してから投了。
確かに盤面はこちら有利だったがこんなに早く投了…?と疑心暗鬼になる。
確認されたトップも森のレインジャーと特に変なカードでもないし…。

4-2 相手先攻 相手マリガン1
タルモゴイフを2体並べられるも、墓地が肥えてなくて2/3。
皮背のベイロス×2、ダングローブの長老で攻めて攻めて勝利。
相手のデッキはタルモゴイフや昂揚を駆使するデッキで、ミシュラのガラクタはアーティファクトカウントのためとのことだった。

○○


・5回戦 vsロボッツ
5-1 相手先攻
大霊堂のスカージ+頭蓋囲い=乙。
この式の登場頻度が多すぎてもはや公式だな。

5-2 こちら先攻 相手マリガン1
ハサミも採用した型で、信号の邪魔者に貼られるも、返しに再利用の賢者で破壊。
そのままビート。

5-3 相手先攻 お互いマリガン1
相手の初手はそこまで早くないものの、こちらももったり。
刻まれた勇者×2が止められず、お互いノーガードの殴り合い状態に。
最後は感電破に焼かれる。射程を伸ばすいいカードだ。

×○×


・6回戦 vsグリクシスソプターコンボ
6-1 相手先攻
ソプターコンボを揃えられるも、召喚の調べを握っていたため、漁る軟泥の奇襲墓地追放を狙う。
相手が鋳造所の能力を1回起動して、墓地に落ちた弱者の剣の能力が誘発したタイミングで漁る軟泥を出し、剣の追放を試みる。
しかし相手の場にはアンタップ状態のダークスティールの城塞があることに関して深く考えていなかった。
軟泥の追放能力に対応し、相手は城塞を生け贄にしてトークン生成、剣が墓地から逃げる。
この重大なプレミが響き、敗北。

6-2 こちら先攻
皮背のベイロスに怨恨を貼って殴るも、相手も3ターン目にはコンボ完成。
対策カードを全く引けず、トークンの波に揉まれる。
5枚くらい対策カードを入れたのだから、1回ぐらいマリガンしてもよかったかもしれない。

××



2勝4敗。散々な結果である。

前回の大会もそうだが、信じられないプレイミスが多すぎる。
行動に移す前にもう一度落ち着いて考えればいいだけなのだが、それができていない。
行動前のひと呼吸、大事にしていこう。


今日は特別な日なんだし、思うことも多い。
そう、志村正彦(ex.フジファブリック)の命日だもんね。
若者のすべてを一人で聴いて寝る。
いつもの下小代グリーン(緑単ストンピィ)で参加。

参加者総数285人のスイスドロー9回戦。


・1回戦 vsノリンシスターズ
1-1 相手先攻 こちらマリガン1
白単のソウルシスターズとは戦ったことがあるけど、このタイプは初めて。
あまりにもこまめに回復されるもんで、ライフ推移メモがすごいことに。
そして全然ライフ減らない。
モタモタしてるうちにパーフォロスに焼き殺される。

1-2 こちら先攻
絡み根の霊に怨恨を貼るも、ルーンの光輪で絡み根の霊を指定される。
絡み根に貼った怨恨も回収できず、クロックが大きく減少。
教区の勇者もデカすぎて超えられず、モタついてるうちにやっぱり焼き殺される。
そういえば普通のソウルシスターズにもボコられたっけ。

××


・2回戦 vs白日の下にスケープシフト
2-1 相手先攻
緑青赤に黒をタッチしたタイプ。
相手が4枚目の土地をフェッチで探す隙に、謎めいた命令ケアで集合した中隊。
実際は命令ではなく瞬唱の魔道士+差し戻しを構えていたらしいが、とりあえず読みが成功してうれしい。
マナブーストを連発されるも、決め手のカードを引けなかったようでその間に殴りきる。

2-2 相手先攻 相手マリガン1
今度はマナブーストを引かなかったようである。
運が良かった。

○○


・3回戦 vs白黒トークン
3-1 相手先攻 相手マリガン1
トークン7体くらい並べられ、ダメージレース負け。
ライフ推移だけ見れば、1点足りなかった。

3-2 こちら先攻
ウルヴェンワルドの足跡追いで相手の苦花のトークンをプチプチ潰すも、妄信的迫害で1-4交換ぐらいされる。
それ以外にも、仕組まれた爆薬を2枚引いていたにも関わらず使い方が下手糞すぎて負け。
「相性悪い」では言い訳にできないクソプレミが多発。

××


・4回戦 vsリビングエンド
4-1 相手先攻 こちらマリガン1
初めて相手にするデッキ。
どんな感じの動きをするか、大体は知っている。
知ってはいても、対策がとれるかは別。
1発で15点以上持っていかれる。

4-2 こちら先攻
フルタップで漁る軟泥出す→神々の憤怒
これぐらい想定しろよ…。
大祖始の遺産を置いたにも関わらず負ける。
どこが悪いかと言われるとよくわからないのだが、絶対にクソみたいなプレミしてる。
経験値が圧倒的に不足してる。

××


・5回戦 vsロボッツ
5-1 相手先攻
大霊堂のスカージ+頭蓋囲い×2=乙。

5-2 こちら先攻 こちらマリガン2
忍び寄る腐食引けず。
罠の橋でにらみ合いになる。
でも腐食引けず。
些細なプレミもあり、負け。

××


・6回戦 vs黒単
6-1 相手先攻
この試合まで、全試合の1本目の先攻取れず。こんな日もある。
屑鉄のたかり屋と永遠の災い魔、さらに集団的蛮行の組み合わせを見て、そのシナジーの美しさに感動。
他にもゴンティとかカリタスとか、現行スタンダードのようなデッキだった。
試合は基本的なサイズで圧倒して勝利。

6-2 相手先攻
こちらの土地が2枚で止まる。
マナクリでなんとかしようとするも、最後の望み、リリアナで除去される。
そのまま奥義まで起動され、負け。
相手が一瞬でも隙を見せたら、怨恨+樫の力で不意打ちできたが、流石にそんなヌルいプレイングはされなかった。
1本目の集団的蛮行のハンデスで樫の力を見られてたのもあるかも。

6-3 こちら先攻
数で押し、ライフを1まで削る。
ゲトの裏切り者、カリタスを出され、絆魂で粘られそうになるも、貴族の教主を引けたので極楽鳥の飛行パンチで勝利。

○×○


・7回戦 vs氷雪赤単
7-1 こちら先攻
一緒に大会に出た友達も氷雪赤単で出ており、カジュアルプレイの戦績で9:1と言ってもいいくらいこちらが有利なのは知っていた。
捕食者のウーズと皮背のベイロスを並べたところで相手の心が折れて投了。

7-2 相手先攻 こちらマリガン2、相手マリガン1
ダブマリの影響もあり、モタモタしている間に殴打頭蓋を出される。
さらに続くターンで反逆の先導者、チャンドラを出されるも、殴打頭蓋(を装備した細菌トークン)のアタックに集合した中隊を合わせると、皮背のベイロスとダングローブの長老が飛び出す。
細菌を返り討ちにし、返すこちらのターンでチャンドラを倒したところで相手が投了。
同じ赤単でもバーンだと先攻勝負になるけど、コントロール相手なら本当に相性がいい。

○○


・8回戦 vsバントエルドラージ
8-1 こちら先攻
ウルヴェンワルドの足跡追いがエルドラージを討伐しまくって勝利。
同盟者なんかよりこいつをゼンディカーに派遣したほうがゲートウォッチの皆さんも楽だったと思います。

8-2 相手先攻
土地が少なめなのが不安な初期手札をキープしたが、相手の流刑への道で土地問題は解決。
その分手札が濃厚だったので、難題の予見者×2を出されても充分反撃できた。
とどめは今日初めてにして唯一のバーランフィニッシュ。

○○


・9回戦 vsグリクシスコントロール
9-1 相手先攻
祖先の幻視を2回撃たれるも、捕食者のウーズとダングローブの長老でゆっくりながらも確実にクロックを刻んで勝利。

9-2 相手先攻
ベイロスを捌かれて黄金牙、タシグルを出されるも、2体目のベイロスが睨みを利かせる。
そして漁る軟泥が墓地を食い荒らす大活躍。

○○



5勝4敗。
ドロップ者も多いだろうし、順位は30位ぐらいよりは上じゃないとあまり意味がないような気がするけど一応書いとくと85位。

クソプレミがとにかく多かった。
その原因も疲れとか眠いとかの言い訳がきくものでもなく、単純な知識不足・練習不足。

モダンの大会はそれなりに出ているが、毎回のように初めて戦うデッキがある。
それがこのフォーマットを難しくしているところであり、同時にこれ以上ない魅力でもあると思う。
いろいろなデッキと戦える楽しみを感じながら強くなり、いつかはトップ8入りして、プロフィールアンケートに下小代グリーンの名前を残す。そんな目標。
緑単ストンピィ(下小代グリーン)で参加。

参加者のメンツに、流石に知り合いや顔見知りが増えてきた。

スイスドロー全4回戦。


・1回戦 vsグリクシステゼレット…?

1-1 こちら先攻 お互いマリガン1
序盤から攻め立てるも、罠の橋で攻勢が止まる。
賛美された極楽鳥でちまちま削るも、相手のコンボが決まる。

群の祭壇が置かれた状態で、サヒーリ・ライを液鋼の塗膜でアーティファクト化。
サヒーリの-2能力で自身をコピー。コピーはアーティファクトなので、これも自身をコピー可能。
これにより、無限にサヒーリのコピートークンを生成可能。
群の祭壇の能力が無限に誘発し、相手のライブラリーを全て吹き飛ばす。

作成者談「(アイデアが天から)降ってきたから今朝作った」とのこと。これが変態天才か。

1-2 こちら先攻
捕食者のウーズに怨恨貼ってドカドカ殴る。
コンボパーツと判明した群の祭壇は再利用の賢者で破壊して制圧。

1-3 相手先攻 相手マリガン1
絡み根の霊に怨恨貼ってドカドカ殴る。
邪魔な罠の橋は忍び寄る腐食で破壊して制圧。

×○○


・2回戦 vsベルチャー
2-1 こちら先攻 相手マリガン1
試合前、相手のサイドがこぼれて1枚見えてしまう。
山だった。
先攻・後攻の選択権は相手が得たが、相手は後攻を選択。
この時点で相手のデッキに検討が付く。

4ターン目に相手のライフを2まで削る。
相手はストームを溜め、巣穴からの総出でゴブリントークンを18体生成。
返しのこちらのターンで賛美極楽鳥でライフを1にする。
こちらのライフは20なので、相手は2回攻撃しないとこちらを倒せないため、勝った…と思いきや、ゴブリンの放火砲をトップデッキ。あえなく死亡。

2-2 こちら先攻
2ターン目に絡み根の霊が5/2で殴る。
3ターン目に絡み根の霊が7/2で殴る。

2-3 こちら先攻
3戦して全部こっちの先攻って初めての経験だぁ…。
2ターン目に絡み根の霊が5/2で殴る。
その後も猛攻を続け、勝利。
相手もゴブリンの放火砲を出しており、1ターン差のギリギリの勝利であった。
常にハラハラドキドキの、白熱の勝負を楽しめた。

×○○


・3回戦 vsドレッジ
3-1 こちら先攻
初めてのドレッジ戦。
暗黒破が刺さりまくり、マナクリが片っ端から落とされ、土地事故も手伝い、コントロールしているのが森1枚だけになって死亡。

3-2 こちら先攻 こちらマリガン1
漁る軟泥がいるが、土地とマナクリは1枚ずつという手札を冒険キープ。
土地引かない。

試合後にフリプしたときは、潤沢なマナから出た軟泥が大活躍したので、やはり鍵は軟泥か。
また、使用者の方はビートダウンデッキ相手だと思い切り攻められると苦しい、と言っていた。
ドレッジ戦は経験不足なので、肝に銘じておく。

××


・4回戦 vs赤緑ヴァラクート
4-1 こちら先攻 相手マリガン1
ガンガン攻める。
しかし中盤で桜族の長老がチャンプ要因で立ち塞がり、倒せずにターンを返すと一発決められそうな雰囲気。
トランプル付与を引いて殴りきるしかない!という場面で見事怨恨ドローして勝利。

4-2 相手先攻 相手マリガン1
1戦目でも見たはずの神々の憤怒を忘れて横に並べ、1-3交換を取られる。
動きが大幅にモタり、焼き尽くされる。

4-3 こちら先攻 こちらマリガン1
2ターン目に捕食者のウーズで攻めるが、怨恨を引けずにちまちま殴ることしかできず、桜族の長老にうまくごまかされ続ける。
後続も全く来ず、裂け目の突破から原始のタイタンが走ってきて真っ黒焦げに。

○××


2勝2敗。

最初の2戦は他所では見られないような電波珍しくて面白いデッキだった。
こういうデッキがよく出てくるからモダンは面白い。
2か月ぶりのワンダー杯。

使用デッキは緑単ストンピィ(下小代グリーン)…ではなく、それに青をタッチした下小代クロパ。
アーキタイプで言うと何なんだろ。青緑クロックパーミッションか。でもそこまでパーミッションしてないんだよな。
カウンター積んだビートダウンでいいのか。


スイスドロー全4回戦。


・1回戦 vsバントマーフォーク





マーフォーク

初戦マーフォークもうやだあぁぁぁ

1-1 相手先攻
相手の出だしが遅く、しかし土地が3枚しか並べられず、どうやら集合した中隊が撃てずに苦しんでいる。
一方でこちらは2発の中隊を叩き込んで物量で勝利。

メインで勝てた!これはいけるぞ!

1-2 相手先攻 こちらマリガン1
初手がもっさり気味だが渋々キープ。
一方相手は霊気の薬瓶スタート。
ロード4体出されて死亡。

1-3 こちら先攻 こちらマリガン1
手札で唯一の戦力となれた捕食者のウーズが呪文捕らえに打ち消される。
呪文捕らえ?呪い捕らえの間違いじゃないの?と混乱していると、さらに実地研究者、タミヨウが出てきてもうチンプンカンプン。
マーフォークじゃないじゃないか!と訴えるも、相手は「このデッキはバントカンパニーなんで(ニッコリ」。
ドローされまくって物量に敗北。

…………。

○××


・2回戦 vsむかつき
2-1 相手先攻
4キル。
カウンターは手札に無いと意味ないんだよね。当たり前だよね。

2-2 こちら先攻 お互いマリガン1
クソみたいなプレミをして敗北。
むかつき相手はまだ経験が足りなすぎる。

××


・3回戦 vsトリコアグロ
3-1 相手先攻 こちらマリガン1
嵐追いの魔道士2体のクロックに追いつけず敗北。
相変わらず飛行に弱い。

3-2 こちら先攻
サイドが効果的に働いて勝利。
とはいえギリギリだった。
ボロスの魔除けだけじゃなくてジェスカイの魔除けもあるから射程が長いのなんの。

3-3 相手先攻
ウルヴェンワルドの足跡追いとダングローブの長老の黄金ペアで盤面をコントロール。
カマキリの乗り手とは懐かしい顔だ。
個人的には稲妻の天使のが好きだけどね。

×○○


・4回戦 vs青黒テゼレット
4-1 相手先攻
エーテリウムの達人がデカすぎて突破できず。
横に並べてにらみ合いにはできているが、時間がたつごとに戦況は不利に。
踏み荒らしがあれば…と無い物ねだりをしながら飛行クロックに殴り殺される。

4-2 こちら先攻 相手マリガン2
最速ウーズ怨恨。
対策が無ければ即詰みである。
まぁ相手がダブマリなのもあるけど。

4-3 相手先攻 相手マリガン2
最速ウーズ怨恨。
対策が無ければ即詰みである。
まぁ相手がダブマリなのもあるけど。
さらに忍び寄る腐食も決まり、オーバーキル気味であった。

×○○



2勝2敗。

初戦マーフォーク率が高すぎる気がする最近。
サイドの対策カードを確実にキープする、これをしっかり守れば勝てるはずなんだ…。
苦手意識を持ったらそれこそ終わり…。
気をしっかり持たねば…。
出場デッキは前日に組立の緑単ビートコンボコントロール。

スイスドロー4回戦+トップ8によるシングルエリミネーション。

取り急ぎ。


・1回戦 vs霊気池の驚異
1-1 相手先攻
相手が事故っている間にビートダウン。

1-2 相手先攻
4ターン目エムラ。
むり。

1-3 こちら先攻 相手マリガン3
相手はトリプルマリガンもあわや霊気池の起動までいきそうになる。
ギリギリ間に合って勝利。

○×○


・2回戦 vs赤白機体
2-1 相手先攻
偏執的な皮剥ぎ人+活性機構で勝利。

2-2 相手先攻
領事の権限×2でもたもたしているうちにスカイソブリンで爆撃される。

2-3 こちら先攻
高木背の踏みつけ活躍。
やはりトランプルはキーワード能力にて最強。

○×○


・3回戦 vs霊気池の驚異
3-1 相手先攻
うらもぐー

3-2 こちら先攻 こちらマリガン1
相手がもたっている間にやりたいことやりきる感じ。

3-3 相手先攻
えむらー

×○×


・4回戦
ID


2勝1敗1分でトップ8確定になったが、日本シリーズの観戦予定があったためドロップ。

広島も無事勝利し、途中で抜けた甲斐があった。


それにしても、突貫で組んだデッキだったが案外戦えるかもしれない。
分からん殺ししてるだけだったけど。

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