4/20 マジックフェスト横浜
2019年5月3日 大会・結果かなり遅くなったけど日記書く。
グランプリ、並びに本戦には一度は出たいと思っていて、今回はその野望を達成した形。
デッキはもちろん下小代グリーンを選択。遊びたいデッキで遊ばなかったら遊びではない。
1回戦 vsグリクシスシャドー
1-1 こちら先攻
いきなり今日最大のミスをやらかす。
集合した中隊と5マナを構えてターンを返すと、まだ何も展開していなかった相手は5/5の死の影を唱える。
これを指を咥えて通し、相手のターン終了時に中隊を唱える。
当然のように頑固な否認される。
頑固な否認は頭の片隅に置いていたはずなのに、直前のターンで2枚目の中隊を引いたことで頭がバカになってしまった。
次の自分のターンに2枚目の中隊を撃つもスカ気味の中身で、そのまま死の影に撲殺される。
IN:カメレオンの巨像、仕組まれた爆薬×2
OUT:ウルヴェンワルドの足跡追い、漁る軟泥、搭載歩行機械
1-2 こちら先攻、相手マリガン1
貴族の教主2体と絡み根の霊で2ターン目から4点クロックを仕掛け、ビートダウンを完遂。
1-3 相手先攻、こちらマリガン1
2ターン目に死の影を2体出され、そのまま死。
仕組まれた爆薬がありながらも、それ以外の初動が3ターン目の7枚を嫌ってマリガンしたが、それでキープするのが正解であった。
×○×
2回戦 vs青赤フェニックス
2-1 相手先攻
氷の中の存在で地上を塞がれ、3ターン目にフェニックスが突っ込んできて死亡。
IN:外科的摘出、四肢切断×2
OUT:樫の力、踏み荒らし、搭載歩行機械
2-2 こちら先攻、お互いマリガン1
相手の動きが悪い中を絡み根でビート。
遅れて出てきた氷の中の存在は四肢切断で即除去して対応。
2-3 相手先攻
神トラコンビ(不屈の神ロナスとウルヴェンワルドの足跡追い)を揃えるも、足跡追いを除去されてから弾けるドレイクを出される。
漁る軟泥も通用しないそいつのパワーは11まで膨れ上がっており、止められずに死亡。
×○×
3回戦 vs緑トロン
3-1 相手先攻
4ターン目ウギン。
IN:再利用の賢者、刻み角、内にいる獣、ムウォンヴーリーの酸苔、減衰球
OUT:ウルヴェンワルドの足跡追い、漁る軟泥×2、捕食者のウーズ×2
3-2 こちら先攻、こちらマリガン2
3ターン目カーン。
××
圧倒的な速さで3敗ドロップ。
1-1のプレミが全ての元凶だと感じている。
初手は上振れている日であった印象だったので、こういう日に落ち着いたプレイングができるかどうかが、如実に実力が表れる。
反省もそこそこに、サイドイベントに参加。
シールドやカオスドラフト等、色々と楽しんだ。
ステージイベントのイラスト当てクイズで、ティボルトを当てて歓声が上がった時が最大瞬間風速。
本戦は散々であったが、間違いなく楽しかった。
これからもmtgとは楽しい遊びとして付き合っていきたい。
グランプリ、並びに本戦には一度は出たいと思っていて、今回はその野望を達成した形。
デッキはもちろん下小代グリーンを選択。遊びたいデッキで遊ばなかったら遊びではない。
1回戦 vsグリクシスシャドー
1-1 こちら先攻
いきなり今日最大のミスをやらかす。
集合した中隊と5マナを構えてターンを返すと、まだ何も展開していなかった相手は5/5の死の影を唱える。
これを指を咥えて通し、相手のターン終了時に中隊を唱える。
当然のように頑固な否認される。
頑固な否認は頭の片隅に置いていたはずなのに、直前のターンで2枚目の中隊を引いたことで頭がバカになってしまった。
次の自分のターンに2枚目の中隊を撃つもスカ気味の中身で、そのまま死の影に撲殺される。
IN:カメレオンの巨像、仕組まれた爆薬×2
OUT:ウルヴェンワルドの足跡追い、漁る軟泥、搭載歩行機械
1-2 こちら先攻、相手マリガン1
貴族の教主2体と絡み根の霊で2ターン目から4点クロックを仕掛け、ビートダウンを完遂。
1-3 相手先攻、こちらマリガン1
2ターン目に死の影を2体出され、そのまま死。
仕組まれた爆薬がありながらも、それ以外の初動が3ターン目の7枚を嫌ってマリガンしたが、それでキープするのが正解であった。
×○×
2回戦 vs青赤フェニックス
2-1 相手先攻
氷の中の存在で地上を塞がれ、3ターン目にフェニックスが突っ込んできて死亡。
IN:外科的摘出、四肢切断×2
OUT:樫の力、踏み荒らし、搭載歩行機械
2-2 こちら先攻、お互いマリガン1
相手の動きが悪い中を絡み根でビート。
遅れて出てきた氷の中の存在は四肢切断で即除去して対応。
2-3 相手先攻
神トラコンビ(不屈の神ロナスとウルヴェンワルドの足跡追い)を揃えるも、足跡追いを除去されてから弾けるドレイクを出される。
漁る軟泥も通用しないそいつのパワーは11まで膨れ上がっており、止められずに死亡。
×○×
3回戦 vs緑トロン
3-1 相手先攻
4ターン目ウギン。
IN:再利用の賢者、刻み角、内にいる獣、ムウォンヴーリーの酸苔、減衰球
OUT:ウルヴェンワルドの足跡追い、漁る軟泥×2、捕食者のウーズ×2
3-2 こちら先攻、こちらマリガン2
3ターン目カーン。
××
圧倒的な速さで3敗ドロップ。
1-1のプレミが全ての元凶だと感じている。
初手は上振れている日であった印象だったので、こういう日に落ち着いたプレイングができるかどうかが、如実に実力が表れる。
反省もそこそこに、サイドイベントに参加。
シールドやカオスドラフト等、色々と楽しんだ。
ステージイベントのイラスト当てクイズで、ティボルトを当てて歓声が上がった時が最大瞬間風速。
本戦は散々であったが、間違いなく楽しかった。
これからもmtgとは楽しい遊びとして付き合っていきたい。
モダン 緑単ビートダウン「わっしょいストンピィ」 レシピ雑感
2019年3月9日 mtg雑3月3日、晴れる屋にてとあるモダンの大会があった。
自分が出ていたわけではないのだが、トップ8のデッキリストに緑単ビートダウンが掲載されており、非常に印象的だったのでレシピを読んだ感想を書いていく。
デッキの無断転載がいいのかよくわからないし、デッキ使用者にも連絡を取っていないグレーな感じなので、詳細なレシピは書かない。デッキ名を書いてしまっている時点でアウトかもしれない。
①土地18枚
最初に目を引くのが土地構成……そう、18枚の森だ。
バーンとかスライとかと見紛うような男らしすぎる土地枚数。
絶対にマナフラッドするまいという鉄の意志を感じる。
逆にマナスクリューの危険性が考えられるが、樹上の村すら使わない全てアンタップインの構成と、後述するマナカーブがその心配を無用のものとしている。
②1マナが頂点の超前のめりマナカーブ
1マナ20枚、2マナ19枚、3マナ3枚という常軌を逸した構成。前項にて、バーンとかスライとか……と述べたが、考え方が完全にスライのそれである。
緑ストンピィの1マナには実験体と生皮収集者4枚ずつは必須で、そこに追加するとすれば墓地対策できるドライアドの闘士や、マナフラッドでも活躍できるケッシグをうろつくもの辺りが選択になるかと思っていたが、スカルガンの穴潜みは盲点だった。
そして厚く取られた2マナ域にも目を引かれる。絡み根の霊、毅然さの化身といった定番から始まり、新戦力の成長室の守護者、そしてカロニアの大牙獣やガラクの仲間まで採用されている。後半の2種は不躾ながら時代遅れだと思っていたが、まだまだ一線級であることを思い知らされるし、このマナカーブも彼らが活きている理由だと思われる。
デッキ製作者の深い研究と愛が感じられる。
③デッキ名
なるほど確かにわっしょい感に溢れたストンピィである。
デッキに名前を付けることで思い入れが強くなると自分は考えている。
この名前をつけた製作者はどのような考えを持っているかはわからないが、少なくとも自分はこのデッキ名に「ときめき」を覚えた。それだけは事実である。
④サイドボードに1枚入っている踏み荒らし
サイドボードに記載されているこのカードを見つけた時、「この人とは友達になれる」と意味もなく確信した。
18枚の土地からも自力で到達するのはほぼ不可能、相手の流刑への道や暗殺者の戦利品等で5マナに到達できたとしても、その場合は戦場は壊滅的と、通常の状況ではまともに使用することは能わないと考えられる。
強いて考えるならば、お互いクリーチャーを並べての睨み合い・長期戦になった際の最終兵器としての使用が考えられるだろうが、それも極稀な機会と言える。
それでも尚このカードを採用している理由は、ただただ「好きだから」以外ないのではないのだろうか。
この「愛」を込めた状態で結果を残したこのデッキと使用者、(同一かもしれないが)製作者には深く畏敬の念を抱かざるを得ない。
このリストを見たことで、自分も自分のデッキを使い続けていくことに強い勇気をもらうことができた。
自分のデッキも結果を残すことができるよう、精進していく。
自分が出ていたわけではないのだが、トップ8のデッキリストに緑単ビートダウンが掲載されており、非常に印象的だったのでレシピを読んだ感想を書いていく。
デッキの無断転載がいいのかよくわからないし、デッキ使用者にも連絡を取っていないグレーな感じなので、詳細なレシピは書かない。デッキ名を書いてしまっている時点でアウトかもしれない。
①土地18枚
最初に目を引くのが土地構成……そう、18枚の森だ。
バーンとかスライとかと見紛うような男らしすぎる土地枚数。
絶対にマナフラッドするまいという鉄の意志を感じる。
逆にマナスクリューの危険性が考えられるが、樹上の村すら使わない全てアンタップインの構成と、後述するマナカーブがその心配を無用のものとしている。
②1マナが頂点の超前のめりマナカーブ
1マナ20枚、2マナ19枚、3マナ3枚という常軌を逸した構成。前項にて、バーンとかスライとか……と述べたが、考え方が完全にスライのそれである。
緑ストンピィの1マナには実験体と生皮収集者4枚ずつは必須で、そこに追加するとすれば墓地対策できるドライアドの闘士や、マナフラッドでも活躍できるケッシグをうろつくもの辺りが選択になるかと思っていたが、スカルガンの穴潜みは盲点だった。
そして厚く取られた2マナ域にも目を引かれる。絡み根の霊、毅然さの化身といった定番から始まり、新戦力の成長室の守護者、そしてカロニアの大牙獣やガラクの仲間まで採用されている。後半の2種は不躾ながら時代遅れだと思っていたが、まだまだ一線級であることを思い知らされるし、このマナカーブも彼らが活きている理由だと思われる。
デッキ製作者の深い研究と愛が感じられる。
③デッキ名
わっしょい [1]
( 感 )
① みこしなど、重いものを大勢でかつぐ時の掛け声。
② 大勢で押し合ったりする時の掛け声。
(引用:Weblio)
なるほど確かにわっしょい感に溢れたストンピィである。
デッキに名前を付けることで思い入れが強くなると自分は考えている。
この名前をつけた製作者はどのような考えを持っているかはわからないが、少なくとも自分はこのデッキ名に「ときめき」を覚えた。それだけは事実である。
④サイドボードに1枚入っている踏み荒らし
サイドボードに記載されているこのカードを見つけた時、「この人とは友達になれる」と意味もなく確信した。
18枚の土地からも自力で到達するのはほぼ不可能、相手の流刑への道や暗殺者の戦利品等で5マナに到達できたとしても、その場合は戦場は壊滅的と、通常の状況ではまともに使用することは能わないと考えられる。
強いて考えるならば、お互いクリーチャーを並べての睨み合い・長期戦になった際の最終兵器としての使用が考えられるだろうが、それも極稀な機会と言える。
それでも尚このカードを採用している理由は、ただただ「好きだから」以外ないのではないのだろうか。
この「愛」を込めた状態で結果を残したこのデッキと使用者、(同一かもしれないが)製作者には深く畏敬の念を抱かざるを得ない。
このリストを見たことで、自分も自分のデッキを使い続けていくことに強い勇気をもらうことができた。
自分のデッキも結果を残すことができるよう、精進していく。
NUMBER GIRL再結成
2019年2月19日 音楽
情報を知った時の、叫びたいくらいの興奮と期待のぶつけ先がここぐらいしかない。
ネットニュースではなんか色々不安視されてるっぽいけど、自分としては楽しみしかない。
解散してから存在を知ったにわかだが、だからこそあの騒やかな演奏を直に体感したい。
今年の夏が楽しみである。
ネットニュースではなんか色々不安視されてるっぽいけど、自分としては楽しみしかない。
解散してから存在を知ったにわかだが、だからこそあの騒やかな演奏を直に体感したい。
今年の夏が楽しみである。
2/16 アメニティードリーム蒲田店 ワンダー杯(モダン)
2019年2月17日 大会・結果 コメント (3)予定がうまく噛み合ったので久々にワンダー杯に参加。
使用デッキは下小代グリーン。
今までの参加経験から、いつもは参加人数が10人ほどと少ない割に固定メンバー(常連友達)によるトンデモデッキの占有率が高く、相性の悪い下小代グリーンではなく異なるデッキの使用を考えていた。
しかし今日は20人も集まったためにそういうデッキに当たる確率は低いと判断し、下小代を選択。
参加者20人、確定5回戦のスイスドロー。
1回戦 vs人間
1-1 こちら先攻 こちらマリガン2、相手マリガン1
マナクリーチャーしか引けず、数少ない戦力の絡み根の霊も反射魔道士→翻弄する魔道士で潰される。
IN:仕組まれた爆薬×2
OUT:タルモゴイフ、搭載歩行機械
1-2 こちら先攻 相手マリガン1
神トラコンビ(ウルヴェンワルドの足跡追い、不屈の神ロナス)で自信満々のキープ。
3枚目の土地を引けずに死亡。
××
2回戦 vsジャンク
2-1 こちら先攻 こちらマリガン1、相手マリガン2
相手が土地1枚しか出せず。
IN/OUTなし
2-2 相手先攻
思考囲いで長老を落とされ、致命的な一押しでマナクリを対処され、ヴェールのリリアナを出されて絶望しかける。
しかし集合した中隊を2連発してロナスと捕食者のウーズの破壊不能コンビを並べる。ヴェリアナの布告も絡み根の霊が万全のカバー。
それ以降は相手がマナフラッドに陥ったのもあり、盤面を制圧して勝利。
○○
3回戦 vs青赤フェニックス
3-1 こちら先攻 相手マリガン1
相手のフェッチショックや絡み根の攻撃で相手のライフを12まで詰めた後の相手3ターン目、弧光のフェニックスが一挙3体復活して突っ込んでくる。
絶望しながらもターン終了時に中隊を唱えると、ロナスと鉄葉のチャンピオン。
そのまま返しに12点叩き込んで勝利。
相手が「そりゃないぜ」みたいに笑ってたけど、3ターン目フェニックス3体はどうなんですかね……?
IN:四肢切断×2
OUT:搭載歩行機械、踏み荒らし
3-2 相手先攻
紅蓮術士の昇天を出されて動揺するも、そんなことは関係なく中隊をイゼットの魔除けで打ち消され、氷の中の存在に滅茶苦茶されて死亡。
3-3 こちら先攻
絡み根と鉄葉で攻めるも、相手も氷の中の存在で絡み根を抑え、フェニックスも出してきて削り合いに。
激しいライフレースの中でフルタップの隙を衝き、氷の中の存在にブロックされない鉄葉に樫の力で12点叩き込んで勝利。
超気持ちいい。
○×○
4回戦 vs黒赤バーン
4-1 相手先攻
1ターン目に夜の衝突を撃たれるも、相手の引きは地上生物中心の偏りの模様。
絡み根の霊をブロッカーに使いながら捕食者のウーズで盤面を制圧。
IN:再利用の賢者、台所の嫌がらせ屋×2
OUT:ラノワールのエルフ、樫の力、踏み荒らし
4-2 相手先攻、相手マリガン1
火力が盤面無視して全部顔面に飛んでくる。
これ以上ない殺意にビビりまくるも、台所の嫌がらせ屋を引けたこともあり、なんとか先にライフを削りきれた。
試合後、「珍しいカードばかりですけど何て言う名前のデッキなんですか?」と聞かれ、「み、緑単ストンピィとはちょっと違う感じの緑単ビートダウンです……」とだけ答える。こんなデッキ名は恥ずかしすぎて言えないです……。
○○
ここで全勝者が1名となったが、確定5回戦なのでもう1戦。
5回戦 vs黒単信心
5-1 こちら先攻
抹消者。
IN:内にいる獣、四肢切断×2
OUT:絡み根の霊×2、漁る軟泥
5-2 こちら先攻
抹消者。
××
3勝2敗。最終戦の相手は常連友達で、戦う前から使用デッキは分かっており、絶望の時間だった。相手は2位入賞だったので、もし勝てていれば……と思ったが、絶望的な憶測である。
全勝者が1人になった4回戦目で終わっていればもしかしたら賞品圏内に入っていたかも……?でも試合いっぱいしたいのも事実なので複雑。
他の常連友達は、猿人の指導霊入り青黒テゼレッターだとか、アイアンワークスレスアイアンワークスを回したりしていた。やはり蒲田は地獄である。パンケーキ食べたい。
使用デッキは下小代グリーン。
今までの参加経験から、いつもは参加人数が10人ほどと少ない割に固定メンバー(常連友達)によるトンデモデッキの占有率が高く、相性の悪い下小代グリーンではなく異なるデッキの使用を考えていた。
しかし今日は20人も集まったためにそういうデッキに当たる確率は低いと判断し、下小代を選択。
参加者20人、確定5回戦のスイスドロー。
1回戦 vs人間
1-1 こちら先攻 こちらマリガン2、相手マリガン1
マナクリーチャーしか引けず、数少ない戦力の絡み根の霊も反射魔道士→翻弄する魔道士で潰される。
IN:仕組まれた爆薬×2
OUT:タルモゴイフ、搭載歩行機械
1-2 こちら先攻 相手マリガン1
神トラコンビ(ウルヴェンワルドの足跡追い、不屈の神ロナス)で自信満々のキープ。
3枚目の土地を引けずに死亡。
××
2回戦 vsジャンク
2-1 こちら先攻 こちらマリガン1、相手マリガン2
相手が土地1枚しか出せず。
IN/OUTなし
2-2 相手先攻
思考囲いで長老を落とされ、致命的な一押しでマナクリを対処され、ヴェールのリリアナを出されて絶望しかける。
しかし集合した中隊を2連発してロナスと捕食者のウーズの破壊不能コンビを並べる。ヴェリアナの布告も絡み根の霊が万全のカバー。
それ以降は相手がマナフラッドに陥ったのもあり、盤面を制圧して勝利。
○○
3回戦 vs青赤フェニックス
3-1 こちら先攻 相手マリガン1
相手のフェッチショックや絡み根の攻撃で相手のライフを12まで詰めた後の相手3ターン目、弧光のフェニックスが一挙3体復活して突っ込んでくる。
絶望しながらもターン終了時に中隊を唱えると、ロナスと鉄葉のチャンピオン。
そのまま返しに12点叩き込んで勝利。
相手が「そりゃないぜ」みたいに笑ってたけど、3ターン目フェニックス3体はどうなんですかね……?
IN:四肢切断×2
OUT:搭載歩行機械、踏み荒らし
3-2 相手先攻
紅蓮術士の昇天を出されて動揺するも、そんなことは関係なく中隊をイゼットの魔除けで打ち消され、氷の中の存在に滅茶苦茶されて死亡。
3-3 こちら先攻
絡み根と鉄葉で攻めるも、相手も氷の中の存在で絡み根を抑え、フェニックスも出してきて削り合いに。
激しいライフレースの中でフルタップの隙を衝き、氷の中の存在にブロックされない鉄葉に樫の力で12点叩き込んで勝利。
超気持ちいい。
○×○
4回戦 vs黒赤バーン
4-1 相手先攻
1ターン目に夜の衝突を撃たれるも、相手の引きは地上生物中心の偏りの模様。
絡み根の霊をブロッカーに使いながら捕食者のウーズで盤面を制圧。
IN:再利用の賢者、台所の嫌がらせ屋×2
OUT:ラノワールのエルフ、樫の力、踏み荒らし
4-2 相手先攻、相手マリガン1
火力が盤面無視して全部顔面に飛んでくる。
これ以上ない殺意にビビりまくるも、台所の嫌がらせ屋を引けたこともあり、なんとか先にライフを削りきれた。
試合後、「珍しいカードばかりですけど何て言う名前のデッキなんですか?」と聞かれ、「み、緑単ストンピィとはちょっと違う感じの緑単ビートダウンです……」とだけ答える。こんなデッキ名は恥ずかしすぎて言えないです……。
○○
ここで全勝者が1名となったが、確定5回戦なのでもう1戦。
5回戦 vs黒単信心
5-1 こちら先攻
抹消者。
IN:内にいる獣、四肢切断×2
OUT:絡み根の霊×2、漁る軟泥
5-2 こちら先攻
抹消者。
××
3勝2敗。最終戦の相手は常連友達で、戦う前から使用デッキは分かっており、絶望の時間だった。相手は2位入賞だったので、もし勝てていれば……と思ったが、絶望的な憶測である。
全勝者が1人になった4回戦目で終わっていればもしかしたら賞品圏内に入っていたかも……?でも試合いっぱいしたいのも事実なので複雑。
他の常連友達は、猿人の指導霊入り青黒テゼレッターだとか、アイアンワークスレスアイアンワークスを回したりしていた。やはり蒲田は地獄である。パンケーキ食べたい。
2/1 晴れる屋 精神を刻む者、ジェイス争奪モダン杯
2019年2月2日 大会・結果 コメント (4)参加費無料キャンペーン中だったので釣られるように晴れる屋へ行き参加。
参加人数66人によるスイスドロー7回戦の後、トップ8によるSE。
使用デッキは下小代グリーン。最新のリストから、サイドの防御の光網を2枚目の四肢切断に変更。
昨今増えているイゼットフェニックス(の氷の中の存在)を睨んでの採用。
1回戦 vs赤白バーン
1-1 こちら先攻 こちらマリガン1
ゴブリンの先達、大歓楽の幻霊に攻め立てられるもサイズに優れた生物で盛り返し、樫の力でトドメ。
IN:再利用の賢者、仕組まれた爆薬×2
OUT:ラノワールのエルフ、極楽鳥、踏み荒らし
1-2 相手先攻 お互いマリガン1
2ターン目に大歓楽の幻霊を出され、動くと痛い。
ラヴニカの献身の注目の新戦力、舞台照らしで手数を稼がれて差し切られる。
幻霊が殴ってきたのを鉄葉のチャンピオンで止めた後、焼尽の猛火で焼かれた場面があったが、チャンピオンを温存してダメージレースを仕掛けた方が正解だったかもしれない。
IN:ラノワールのエルフ、極楽鳥
OUT:仕組まれた爆薬×2
1-3 こちら先攻
2ターン目に0/1のタルモゴイフを出すという弱すぎる初手。なぜキープした。
そのタルモはなんやかんや4/5まで育つも、ラヴニカの献身の新戦力その2、批判家刺殺で焼き切られる。
2枚の新戦力でバーンが増えるのは予想できたはずなのに、バーンを無視したサイドのままで乗り込んだのが間違いだった……。
○××
2回戦 vs黒単アグロ
2-1 こちら先攻
マラキールの門番、戦慄の影などを出されるも、絡み根の霊、鉄葉のチャンピオン達で押し通す。
相手はまだ慣れていない雰囲気であったために無意識のうちに油断し、「アイツ」の存在を忘れたまま2戦目へ……。
IN:四肢切断(2枚あるが、1枚だけサイドイン)
OUT:漁る軟泥
2-2 相手先攻、こちらマリガン1
才気ある霊基体に足止めされ、ファイレクシアの闘技場でものすごくアドバンテージを稼がれるも、少しずつ盤面の優勢は取っていく。
ウルヴェンワルドの足跡追いを出し、ここから攻勢だ!と思ったところで足跡追いを処理され、降臨するのはファイレクシアの抹消者。
黒単を相手にする上で絶対に忘れてはいけない「アイツ」に絶望している間もなく、アスフォデルの灰色商人で二桁ドレインされて死亡。
IN:四肢切断
OUT:漁る軟泥(それぞれ2枚ずつを完全に交換する形)
2-3 こちら先攻
4ターン目に抹消者を出されて頭が真っ白になるも、こちらもそれなりのパンチ力を持つ軍勢を揃えていたために睨み合いに。
相手は帆凧の掠め取り、こちらはゴッドバード(極楽鳥を不屈の神ロナスでパンプ)での飛行のみの殴り合いで互いにチマチマ削り合うも、相手が引いてきたニクスの祭殿、ニクソスから出たマナで戦慄の影が17/17ぐらいまで膨れ上がり、抹消者と共にアタック。
しかしこちらも直前のターンで四肢切断を引けており、抹消者を処理、戦慄の影はロナスが接死で討ち取って形勢逆転。
灰色商人を考慮して漁る軟泥で冷静に回復しながら勝利。
四肢切断を2枚に増やした甲斐があった。
しかし抹消者で殴りだすのが1ターン早かったら負けていた……。
○×○
3回戦 vs赤緑タッチ白ポンザ
3-1 こちら先攻
2ターン目に石の雨で森を割られてデッキを察するも、盤面で制圧して順当に勝利。
IN/OUTなし
3-2 相手先攻
相手が土地2枚で止まっているうちに殴りきる。
それぞれに楽園の拡散が貼られ、東屋のエルフもいて6マナ出る状態であったが、相手は3枚目の土地が引けないことを悔やんでいたが、手札は何を抱えていたのだろうか……?
不屈の追跡者もいたのでドロー目当てとか?
○○
4回戦 vsグリクシスシャドー
4-1 こちら先攻
1ターン目に思考囲いを撃たれてヒヤリとするも、相手は3枚目の土地を引けずに動きが鈍いうちに勝利。
IN:歩行バリスタ、仕組まれた爆薬×2
OUT:ウルヴェンワルドの足跡追い、漁る軟泥、樫の力
4-2 相手先攻
5/5の死の影を一度に3体並べられて悶絶。
ライフ20の自分に3体全部殴ってくる。ブロッカー候補は鉄葉のチャンピオンと貴族の教主。
返しの反撃を考えたいのと、通りの悪霊サイクリングでもされればそのまま死亡が怖いため、貴族の教主で1体だけブロックするも、除去され、ティムールの激闘でジャスト20点。
IN:樫の力
OUT:漁る軟泥
4-3 こちら先攻
神トラコンビ(ロナスとウルヴェンワルドの足跡追い)の除去コンビでグルマグのアンコウを倒し、盤面制圧。
○×○
5回戦 vs親和
5-1 こちら先攻
一緒に大会に出た友達が相手。
相手の1ターン目に鋼の監視者を出され、本人も認める「今日一番のブン回り」をされて死亡。
IN:再利用の賢者、刻み角、忍び寄る腐食×2、仕組まれた爆薬×2
OUT:漁る軟泥×2、タルモゴイフ、地壊し、樫の力、踏み荒らし
5-2 こちら先攻
ウルヴェンワルドの足跡追いが自らの身を挺して墨蛾の生息地と相討ちを取ったりして頑張るも、頭蓋囲い2枚の凶暴な威力に倒れる。
××
6回戦 vsドレッジ
6-1 こちら先攻 お互いマリガン1
数試合前から隣の卓で試合していて使用デッキは分かっていたので、漁る軟泥キープをしようとするも見つからず、召喚の調べで妥協キープ。
暗黒破が刺さりまくってマナクリが機能しなくて苦しむなか、土地3枚の時に軟泥を自力でトップ。しかし、相手の墓地には燃焼が2枚。
すぐには1枚しか追放できないため、燃焼を1回撃たせてからもう1枚を追放し、手札にある調べから2枚目の軟泥を呼んで勝負しようと画策。
いざ軟泥を出してターンを返すと、相手はドローしていいか念入りに聞いてくる。自信をもってドローを促し、燃焼をX=3で撃たれ、ここまでは織り込み済み!ともう1枚の燃焼を追放しようとしたころで、
墓地にはもう燃焼がない
ことに気づく。
何をどうしたらこうなるのか分からないが、本来は1枚しかなった燃焼を2枚あるものだと勘違いしてしまっていた。
特に何もできずに軟泥が除去され、成す術なく死亡。
IN:フェアリーの忌み者
OUT:地壊し
6-2 こちら先攻 お互いマリガン1
軟泥キープを狙うも見つからず、やっぱり調べでキープ。
3枚目の土地が見つからず、特に何も成し遂げずに死亡。
××
3敗となり、トップ8の目がなくなるも、ここまで来たので最終戦も出る。
7回戦 vsバントスピリット
7-1 こちら先攻 相手マリガン2
一緒に大会に出た友達が相手その2。
相手がダブルマリガンで苦しんでいるうえ、足跡追いで無双。
IN:再利用の賢者、仕組まれた爆薬×2
OUT:漁る軟泥×2、樫の力
7-2 相手先攻 こちらマリガン1
相手が3枚目の土地であるフェッチを切り、2マナしか出ない隙にドヤ顔で集合した中隊を撃つも、軽蔑的な一撃で打ち消される。
めげずに足跡追いを出すも、お試し枠らしい新戦力、拘留代理人で追放される。
返しに2枚目をすぐに引く、俗に言う「ヴェンディリオン現象」を起こしてドヤ顔で出すも、相手は幻影の像を代理人のコピーにしてこちらも拘留。
そのまま殴りきられる。
IN:四肢切断×2
OUT:地壊し、踏み荒らし
7-3 こちら先攻 相手マリガン1
2ターン目に捕食者のウーズで攻め立てる。
相手が3マナ目を出せず苦しんでいる間に中隊でやりたい放題して勝利。
○×○
4勝3敗で18位。
振り返ってみると、7戦全部で先手を取っていた。こういう日は勝ち切らないといけないのに、ドレッジ戦でのありえないミスから崩れてしまった印象。
やはり連戦の疲れが確実に出ている。
また、イゼットフェニックスが多いと読んでいたメタだが、周りを見渡しても一人もいなかった。
ホロウワンや人間も全く見かけず、平日昼間での開催故のメタの偏りがあったのかもしれない。
そして、分かりやすい強化パーツを手に入れたバーンの対策を全くとっておらず、初戦を落としたことも大きい。
最終的にトップ8に二人バーンがいたこともあり、メタの読み違いが響く形となった。
個人では(いつも通り)反省点が多く残る結果となったが、一緒に行った友人のうち二人がトップ8に進出、うち一人(5回戦の親和使用の友人)が優勝という結果となったことは非常に喜ばしく思う。
最後に晴れる屋サイトにデッキリストを載せて以来久しいので、再びのリスト掲載を目指して頑張っていきたい。
参加人数66人によるスイスドロー7回戦の後、トップ8によるSE。
使用デッキは下小代グリーン。最新のリストから、サイドの防御の光網を2枚目の四肢切断に変更。
昨今増えているイゼットフェニックス(の氷の中の存在)を睨んでの採用。
1回戦 vs赤白バーン
1-1 こちら先攻 こちらマリガン1
ゴブリンの先達、大歓楽の幻霊に攻め立てられるもサイズに優れた生物で盛り返し、樫の力でトドメ。
IN:再利用の賢者、仕組まれた爆薬×2
OUT:ラノワールのエルフ、極楽鳥、踏み荒らし
1-2 相手先攻 お互いマリガン1
2ターン目に大歓楽の幻霊を出され、動くと痛い。
ラヴニカの献身の注目の新戦力、舞台照らしで手数を稼がれて差し切られる。
幻霊が殴ってきたのを鉄葉のチャンピオンで止めた後、焼尽の猛火で焼かれた場面があったが、チャンピオンを温存してダメージレースを仕掛けた方が正解だったかもしれない。
IN:ラノワールのエルフ、極楽鳥
OUT:仕組まれた爆薬×2
1-3 こちら先攻
2ターン目に0/1のタルモゴイフを出すという弱すぎる初手。なぜキープした。
そのタルモはなんやかんや4/5まで育つも、ラヴニカの献身の新戦力その2、批判家刺殺で焼き切られる。
2枚の新戦力でバーンが増えるのは予想できたはずなのに、バーンを無視したサイドのままで乗り込んだのが間違いだった……。
○××
2回戦 vs黒単アグロ
2-1 こちら先攻
マラキールの門番、戦慄の影などを出されるも、絡み根の霊、鉄葉のチャンピオン達で押し通す。
相手はまだ慣れていない雰囲気であったために無意識のうちに油断し、「アイツ」の存在を忘れたまま2戦目へ……。
IN:四肢切断(2枚あるが、1枚だけサイドイン)
OUT:漁る軟泥
2-2 相手先攻、こちらマリガン1
才気ある霊基体に足止めされ、ファイレクシアの闘技場でものすごくアドバンテージを稼がれるも、少しずつ盤面の優勢は取っていく。
ウルヴェンワルドの足跡追いを出し、ここから攻勢だ!と思ったところで足跡追いを処理され、降臨するのはファイレクシアの抹消者。
黒単を相手にする上で絶対に忘れてはいけない「アイツ」に絶望している間もなく、アスフォデルの灰色商人で二桁ドレインされて死亡。
IN:四肢切断
OUT:漁る軟泥(それぞれ2枚ずつを完全に交換する形)
2-3 こちら先攻
4ターン目に抹消者を出されて頭が真っ白になるも、こちらもそれなりのパンチ力を持つ軍勢を揃えていたために睨み合いに。
相手は帆凧の掠め取り、こちらはゴッドバード(極楽鳥を不屈の神ロナスでパンプ)での飛行のみの殴り合いで互いにチマチマ削り合うも、相手が引いてきたニクスの祭殿、ニクソスから出たマナで戦慄の影が17/17ぐらいまで膨れ上がり、抹消者と共にアタック。
しかしこちらも直前のターンで四肢切断を引けており、抹消者を処理、戦慄の影はロナスが接死で討ち取って形勢逆転。
灰色商人を考慮して漁る軟泥で冷静に回復しながら勝利。
四肢切断を2枚に増やした甲斐があった。
しかし抹消者で殴りだすのが1ターン早かったら負けていた……。
○×○
3回戦 vs赤緑タッチ白ポンザ
3-1 こちら先攻
2ターン目に石の雨で森を割られてデッキを察するも、盤面で制圧して順当に勝利。
IN/OUTなし
3-2 相手先攻
相手が土地2枚で止まっているうちに殴りきる。
それぞれに楽園の拡散が貼られ、東屋のエルフもいて6マナ出る状態であったが、相手は3枚目の土地が引けないことを悔やんでいたが、手札は何を抱えていたのだろうか……?
不屈の追跡者もいたのでドロー目当てとか?
○○
4回戦 vsグリクシスシャドー
4-1 こちら先攻
1ターン目に思考囲いを撃たれてヒヤリとするも、相手は3枚目の土地を引けずに動きが鈍いうちに勝利。
IN:歩行バリスタ、仕組まれた爆薬×2
OUT:ウルヴェンワルドの足跡追い、漁る軟泥、樫の力
4-2 相手先攻
5/5の死の影を一度に3体並べられて悶絶。
ライフ20の自分に3体全部殴ってくる。ブロッカー候補は鉄葉のチャンピオンと貴族の教主。
返しの反撃を考えたいのと、通りの悪霊サイクリングでもされればそのまま死亡が怖いため、貴族の教主で1体だけブロックするも、除去され、ティムールの激闘でジャスト20点。
IN:樫の力
OUT:漁る軟泥
4-3 こちら先攻
神トラコンビ(ロナスとウルヴェンワルドの足跡追い)の除去コンビでグルマグのアンコウを倒し、盤面制圧。
○×○
5回戦 vs親和
5-1 こちら先攻
一緒に大会に出た友達が相手。
相手の1ターン目に鋼の監視者を出され、本人も認める「今日一番のブン回り」をされて死亡。
IN:再利用の賢者、刻み角、忍び寄る腐食×2、仕組まれた爆薬×2
OUT:漁る軟泥×2、タルモゴイフ、地壊し、樫の力、踏み荒らし
5-2 こちら先攻
ウルヴェンワルドの足跡追いが自らの身を挺して墨蛾の生息地と相討ちを取ったりして頑張るも、頭蓋囲い2枚の凶暴な威力に倒れる。
××
6回戦 vsドレッジ
6-1 こちら先攻 お互いマリガン1
数試合前から隣の卓で試合していて使用デッキは分かっていたので、漁る軟泥キープをしようとするも見つからず、召喚の調べで妥協キープ。
暗黒破が刺さりまくってマナクリが機能しなくて苦しむなか、土地3枚の時に軟泥を自力でトップ。しかし、相手の墓地には燃焼が2枚。
すぐには1枚しか追放できないため、燃焼を1回撃たせてからもう1枚を追放し、手札にある調べから2枚目の軟泥を呼んで勝負しようと画策。
いざ軟泥を出してターンを返すと、相手はドローしていいか念入りに聞いてくる。自信をもってドローを促し、燃焼をX=3で撃たれ、ここまでは織り込み済み!ともう1枚の燃焼を追放しようとしたころで、
墓地にはもう燃焼がない
ことに気づく。
何をどうしたらこうなるのか分からないが、本来は1枚しかなった燃焼を2枚あるものだと勘違いしてしまっていた。
特に何もできずに軟泥が除去され、成す術なく死亡。
IN:フェアリーの忌み者
OUT:地壊し
6-2 こちら先攻 お互いマリガン1
軟泥キープを狙うも見つからず、やっぱり調べでキープ。
3枚目の土地が見つからず、特に何も成し遂げずに死亡。
××
3敗となり、トップ8の目がなくなるも、ここまで来たので最終戦も出る。
7回戦 vsバントスピリット
7-1 こちら先攻 相手マリガン2
一緒に大会に出た友達が相手その2。
相手がダブルマリガンで苦しんでいるうえ、足跡追いで無双。
IN:再利用の賢者、仕組まれた爆薬×2
OUT:漁る軟泥×2、樫の力
7-2 相手先攻 こちらマリガン1
相手が3枚目の土地であるフェッチを切り、2マナしか出ない隙にドヤ顔で集合した中隊を撃つも、軽蔑的な一撃で打ち消される。
めげずに足跡追いを出すも、お試し枠らしい新戦力、拘留代理人で追放される。
返しに2枚目をすぐに引く、俗に言う「ヴェンディリオン現象」を起こしてドヤ顔で出すも、相手は幻影の像を代理人のコピーにしてこちらも拘留。
そのまま殴りきられる。
IN:四肢切断×2
OUT:地壊し、踏み荒らし
7-3 こちら先攻 相手マリガン1
2ターン目に捕食者のウーズで攻め立てる。
相手が3マナ目を出せず苦しんでいる間に中隊でやりたい放題して勝利。
○×○
4勝3敗で18位。
振り返ってみると、7戦全部で先手を取っていた。こういう日は勝ち切らないといけないのに、ドレッジ戦でのありえないミスから崩れてしまった印象。
やはり連戦の疲れが確実に出ている。
また、イゼットフェニックスが多いと読んでいたメタだが、周りを見渡しても一人もいなかった。
ホロウワンや人間も全く見かけず、平日昼間での開催故のメタの偏りがあったのかもしれない。
そして、分かりやすい強化パーツを手に入れたバーンの対策を全くとっておらず、初戦を落としたことも大きい。
最終的にトップ8に二人バーンがいたこともあり、メタの読み違いが響く形となった。
個人では(いつも通り)反省点が多く残る結果となったが、一緒に行った友人のうち二人がトップ8に進出、うち一人(5回戦の親和使用の友人)が優勝という結果となったことは非常に喜ばしく思う。
最後に晴れる屋サイトにデッキリストを載せて以来久しいので、再びのリスト掲載を目指して頑張っていきたい。
11/11 イエローサブマリン宇都宮店 ラヴニカのギルド・ウィークエンドドラフト
2018年11月13日 大会・結果
あまりにもドラフトがしたすぎて参加。
まだラヴニカのギルドでのドラフトを一度もやってなかったので不安だったが、4パックでのドラフトということでデッキの形にはなりそうで安心。
いざ参加すると、参加者は自分含めて4人。
ギルド被りするとカードが圧倒的に足りなくなるのではないかと不安だったが、幸運にもギルドがバラけたこと、そして4パックだったことがやっぱり大きく、みんなしっかりデッキになった。
ピック譜はロクに覚えていないが、1パック目のレアに破滅を囁くものがあり、即ピック。
さらに1-2で思考繋ぎの幻、1-3でディミーアの偵察虫と取り、ディミーア諜報以外何も見えない状態に。
その後のパックでも虚報活動だの諜報強化だのとパーツが続々と集まり、4パック開封したことを差し引いても相当強いディミーアが完成。
参加者4人で総当たりしたので、全3回戦。
1回戦 vs白抜き4色
1本目は虚報活動でアドを稼ぎまくって勝利、2本目は相手が土地事故を起こして勝利。
○○
2回戦 vsボロス
1本目は土地を引きすぎて死亡。
2本目はライフ3ぐらいまで押し込まれるも破滅を囁くもので盤面を止め、諜報シナジーしまくって滅茶苦茶して勝ち。
3本目も諜報シナジーしまくって滅茶苦茶して勝ち。
×○○
3回戦 vsセレズニアタッチ黒
1本目は致命的な訪問(ソーサリー除去)を名声の代価(インスタント除去)と見間違えて撃つタイミングを逃し、ライフ1まで追い詰められるも、破滅を囁くもので盤面を止め、虚報活動でアドを稼ぎまくって勝ち。あの2枚イラストの構図が似てるのデザインミスじゃない?
2本目は虚報活動でアドを稼ぎまくって勝ち。
○○
3戦全勝で優勝。虚報活動強すぎ。というか、単純に自分のパックから出るカードが強すぎただけだと感じた。
プレイングで意識した面は、序盤が苦手なのでボロスの猛攻をいかに防ぐかが重要だと感じた。
参加賞としてポスターとプロモ基本土地(1種類ずつ)をもらった。セレズニアのイマーラポスターとセレズニアの森をもらった。
やっぱドラフトは最高!
まだラヴニカのギルドでのドラフトを一度もやってなかったので不安だったが、4パックでのドラフトということでデッキの形にはなりそうで安心。
いざ参加すると、参加者は自分含めて4人。
ギルド被りするとカードが圧倒的に足りなくなるのではないかと不安だったが、幸運にもギルドがバラけたこと、そして4パックだったことがやっぱり大きく、みんなしっかりデッキになった。
ピック譜はロクに覚えていないが、1パック目のレアに破滅を囁くものがあり、即ピック。
さらに1-2で思考繋ぎの幻、1-3でディミーアの偵察虫と取り、ディミーア諜報以外何も見えない状態に。
その後のパックでも虚報活動だの諜報強化だのとパーツが続々と集まり、4パック開封したことを差し引いても相当強いディミーアが完成。
参加者4人で総当たりしたので、全3回戦。
1回戦 vs白抜き4色
1本目は虚報活動でアドを稼ぎまくって勝利、2本目は相手が土地事故を起こして勝利。
○○
2回戦 vsボロス
1本目は土地を引きすぎて死亡。
2本目はライフ3ぐらいまで押し込まれるも破滅を囁くもので盤面を止め、諜報シナジーしまくって滅茶苦茶して勝ち。
3本目も諜報シナジーしまくって滅茶苦茶して勝ち。
×○○
3回戦 vsセレズニアタッチ黒
1本目は致命的な訪問(ソーサリー除去)を名声の代価(インスタント除去)と見間違えて撃つタイミングを逃し、ライフ1まで追い詰められるも、破滅を囁くもので盤面を止め、虚報活動でアドを稼ぎまくって勝ち。あの2枚イラストの構図が似てるのデザインミスじゃない?
2本目は虚報活動でアドを稼ぎまくって勝ち。
○○
3戦全勝で優勝。虚報活動強すぎ。というか、単純に自分のパックから出るカードが強すぎただけだと感じた。
プレイングで意識した面は、序盤が苦手なのでボロスの猛攻をいかに防ぐかが重要だと感じた。
参加賞としてポスターとプロモ基本土地(1種類ずつ)をもらった。セレズニアのイマーラポスターとセレズニアの森をもらった。
やっぱドラフトは最高!
埼玉西武ライオンズ リーグ優勝
2018年9月30日 スポーツ10年ぶりのリーグ優勝。
2008年に優勝してからは低迷した時期もあるが、辛くなったときは2008年の日本シリーズ第7戦の動画を心の拠り所にして乗り切ってきた。
試合には負けたので少し残念ではあるが、優勝は優勝。
胴上げのためにグラウンドに出てきた監督・選手たちを、感慨深いものを感じながらも穏やかな気持ちで見ていた。
その輪に加わる増田が、笑顔で故・森コーチのユニフォームを持っていたのを見て涙が止まらなくなってしまった。
森さんとしては好調だった打撃陣に比べて成績が振るわなかった投手陣に物申したい部分もあるかもしれないが、今日ぐらいは天国で笑って許してくれるのではないかと思う。
まだクライマックスシリーズもあるが、今は喜びを噛みしめたい。
2008年に優勝してからは低迷した時期もあるが、辛くなったときは2008年の日本シリーズ第7戦の動画を心の拠り所にして乗り切ってきた。
試合には負けたので少し残念ではあるが、優勝は優勝。
胴上げのためにグラウンドに出てきた監督・選手たちを、感慨深いものを感じながらも穏やかな気持ちで見ていた。
その輪に加わる増田が、笑顔で故・森コーチのユニフォームを持っていたのを見て涙が止まらなくなってしまった。
森さんとしては好調だった打撃陣に比べて成績が振るわなかった投手陣に物申したい部分もあるかもしれないが、今日ぐらいは天国で笑って許してくれるのではないかと思う。
まだクライマックスシリーズもあるが、今は喜びを噛みしめたい。
【デッキレシピ】緑単ビートダウン
2018年9月13日 デッキ・レシピ コメント (3)茨城の二つのPPTQに出た時の下小代グリーンの現状リスト。
前回(http://shimogo.diarynote.jp/201705040007111925/)のリストから一年以上経っただけはあり、メインサイド共に大きく変わっている。
中でも一番の変更点は怨恨を完全に抜いたこと。
フォーマット:モダン
デッキ名:下小代グリーン
~メイン(61)~
-土地(22)-
22 《森》
-クリーチャー(31)-
1 《ラノワールのエルフ》
3 《極楽鳥》
4 《貴族の教主》
2 《ウルヴェンワルドの足跡追い》
4 《絡み根の霊》
2 《漁る軟泥》
1 《タルモゴイフ》
4 《ダングローブの長老》
4 《鉄葉のチャンピオン》
3 《捕食者のウーズ》
2 《不屈の神ロナス》
1 《地壊し》
-その他呪文(8)-
4 《集合した中隊》
2 《召喚の調べ》
1 《樫の力》
1 《踏み荒らし》
~サイド(15)~
1 《落葉の道三》
1 《再利用の賢者》
1 《刻み角》
1 《内にいる獣》
2 《忍び寄る腐食》
1 《ムウォンヴーリーの酸苔》
1 《フェアリーの忌み者》
1 《四肢切断》
1 《歩行バリスタ》
1 《防御の光網》
2 《減衰球》
2 《仕組まれた爆薬》
以下個別コメント。
《森》
最強の土地。
以前は冠雪の森を入れ、全ての土地のイラストをバラけさせていたが、今はアンステーブルのフレームレス土地で統一している。並ぶときれい。
《ラノワールのエルフ》
一番好きなマナクリ。
ラノエル教主中隊土地4とかの手札をキープして、ラノエル→教主の順に展開して2点パンチするとなんか得した気分になる。そして中隊をハンデスされる。
《極楽鳥》
二番目に好きなマナクリ。
罠の橋を突破したり、地上が混みあってる時に上から攻撃して+7/+7修整を受けたりロナスの能力を受けて殴ったりする。
ロナスと組んだ時の攻撃はゴッドバードという名前を(脳内で)付けている。
《貴族の教主》
(モダンでは)最強マナクリ。
最近はレガシーNo.1が出禁になったのでそっちでも最強になったかもしれない。
使えば使うほど強さがわかる。
《ウルヴェンワルドの足跡追い》
対クリーチャーデッキでは無類の強さを誇る。
しかし当人も除去されやすく、今のメタに合っているとの考えでメインから2枚に増量。
《絡み根の霊》
最も信頼のおける2マナ域。
1ターン目の教主を除去されず、3マナのクリーチャーを出せる場合でもこっちの方が打点が稼げる場合が多い。
《漁る軟泥》
メインから2枚に増量し、好感触。
ヴァイン系とかホロウワンも多い昨今では有用性が高いと思われる。
《タルモゴイフ》
絡み根の霊に次ぐ5枚目の攻撃的2マナとして採用。
このデッキは1ターン目に出したマナクリを除去された場合の2ターン目にどんな生物を出すかが課題であるが、クリーチャーを除去された場合、墓地には「除去されたクリーチャーカード」と「除去に使ったカード」で2種類のカードタイプがあるのではないか、あわよくば相手が切ったフェッチも……という企みから採用。今のところはまあまあの成果。
《ダングローブの長老》
一番好きなカード。
怨恨は無くなったが、それでも呪禁の強さは変わらない。
《鉄葉のチャンピオン》
ドミナリアから参戦の新戦力。
皮背のベイロスとはP/Tが逆になって打点が上がった以上に、パワー2以下にブロックされない回避能力が優秀過ぎる。
邪魔なスピリットトークンをスルーできるのは本当に強く、怨恨リストラの理由の一端はこいつ。
《捕食者のウーズ》
破壊不能はクリーチャー戦でも優秀。
初期の打点が小さいのが少し不満なので3枚。
皮背のベイロスとスロットを分けることも考えたが、除去耐性重視でこちら一本に。
《不屈の神ロナス》
参入当初から文字通り神の活躍を見せる神。
2枚に増やしたが、問題はなさそう。
怨恨がない分、突破力を付与する役割を担う。
《地壊し》
怨恨を抜いた枠に採用してみた新兵器。
白青コンをライフ5ぐらいまで追い詰めるも盤面をいったん更地にされてから詰め切れずに負けるシーンがありありと想像できるので、お試しで採用。
白青コンにはまだ当たっていないが、他のデッキ相手でも召喚の調べからの最後の詰めに役立っているので好感触。
今のところ「テキストいいすか?」率100%だが、「緑のボーライです」というと皆一発で納得してくれる。
《集合した中隊》
このデッキの屋台骨。テキストはいつ読んでもおかしい。
ちなみに地壊しを相手の終了ステップに出しても、自分のターンまで生きているので殴れる。
彼(?)のテキストには「ターン終了時に生け贄に捧げる」と書いてあるがそれは当時のテキストの話。
《召喚の調べ》
5枚目の中隊として採用してたが使えば使うほど強さがわかるので2枚に増量。
最近増えたスピリットと戦うようになって、CMC1の生物を呼びたいときでもX=2で唱えることで調べのCMCが5になり、呪文捕らえを躱せるという小技に気づいた。
《樫の力》
イラストが一番好きなカード。
このデッキの9割を占める勝因であるわからん殺しの原因のうち9割を占めるカード。
このカードは(デッキに入ってるとバレてなければ)結構本気で強いと思う。
《踏み荒らし》
一番好きなソーサリー。
これで勝つ快感を得るためにモダンをやっていると言ってもまあまあ過言ではない。
~サイド~
《落葉の道三》
ドヤ採用枠1号。お互いに自分のターンでしか呪文を唱えられなくなる。
コントロールデッキ対策。
こちらの戦闘フェイズに相手が瞬唱を出してクリコマを対象に取ったタイミングで、調べから突然出したら最高に気持ちよさそう。
《再利用の賢者》
サイドの優等生。
スピリットとかカウンターカンパニー相手は崇拝を考えて入れておきたい。
《刻み角》
トロンの出すワームとぐろエンジンが憎くて憎くてしょうがなくて入れた。
ワムコを割り、出てくるトークンがタップインなので一度だけ完全に攻撃を通せるのが魅力。
さらにアイアンワークスにも有効なことが判明。
自分で考えたサイドがちゃんと働くとすごく嬉しい。
《内にいる獣》
緑単に許された汎用除去。
自分の捕食者のウーズに撃つプレイングをやってみたいと昔から思っているが、まだその時は来ない。
《忍び寄る腐食》
アーティファクト対策はモダンの必修科目。
再生許さないでほしい。
《ムウォンヴーリーの酸苔》
土地対策。以前の2枚から減量。
トロンには減衰球あるしいいか……と考えているとヴァラクートに背後から殴られるやつ。
《フェアリーの忌み者》
墓地対策はモダンの必修科目。そしてドヤ採用枠2号。
メインにも漁る軟泥がいるが、小回りの利くのが欲しいので。
大祖始の遺産等も考えたが、マナを使わずに奇襲性の高いものが希望だったので。
《四肢切断》
とりあえず入れとけ的な除去。
まれに極楽鳥が頑張るのでペイ2ライフで撃てるときもある。
《歩行バリスタ》
集合した中隊からは出ないが、小粒の多いデッキには有効かと踏んで採用。
あと友人の使うミラディンの十字軍が憎いので。
《防御の光網》
白青コン対策に第二の道三として。
正直浮いてる感が否めない。
《減衰球》
相性絶望的なトロン戦に一筋の光を照らしてくれた置物。
劇的に相性が改善するわけではないが、それでもないよりはまし。
今のところはトロンよりもアイアンワークス相手に結果残してる。
《仕組まれた爆薬》
ドヤ採用枠3号。
実践ではまだ0~2でしか置いたことがないが、フリプでミラディンの十字軍2体をまとめて吹っ飛ばしたときは興奮で頭がおかしくなりそうだった。
冒頭で述べた通り、緑単ビートダウンの代名詞ともいえる怨恨を0枚にしたのが最大の変更点。
昨今はクリーチャーデッキが多く、突破力よりも純粋なサイズを求められていると感じたから。
衰えた突破力は新戦力であるロナスと鉄葉のチャンピオンが補う。
コントロール相手でも結局は生物の枚数が必要になるし、このデッキでは怨恨は不要なのかもしれないと思った次第。
もちろん怨恨はあり得ないくらいに強いカードだし、マナクリなぞ入れずに実験体!毅然さの化身!!ハイドラの血!!!みたいなストンピィには4枚必須だと思われる。
地壊しやタルモの枠ももっと選択肢があると思うし、このデッキはまだまだ成長途中である。
前回(http://shimogo.diarynote.jp/201705040007111925/)のリストから一年以上経っただけはあり、メインサイド共に大きく変わっている。
中でも一番の変更点は怨恨を完全に抜いたこと。
フォーマット:モダン
デッキ名:下小代グリーン
~メイン(61)~
-土地(22)-
22 《森》
-クリーチャー(31)-
1 《ラノワールのエルフ》
3 《極楽鳥》
4 《貴族の教主》
2 《ウルヴェンワルドの足跡追い》
4 《絡み根の霊》
2 《漁る軟泥》
1 《タルモゴイフ》
4 《ダングローブの長老》
4 《鉄葉のチャンピオン》
3 《捕食者のウーズ》
2 《不屈の神ロナス》
1 《地壊し》
-その他呪文(8)-
4 《集合した中隊》
2 《召喚の調べ》
1 《樫の力》
1 《踏み荒らし》
~サイド(15)~
1 《落葉の道三》
1 《再利用の賢者》
1 《刻み角》
1 《内にいる獣》
2 《忍び寄る腐食》
1 《ムウォンヴーリーの酸苔》
1 《フェアリーの忌み者》
1 《四肢切断》
1 《歩行バリスタ》
1 《防御の光網》
2 《減衰球》
2 《仕組まれた爆薬》
以下個別コメント。
《森》
最強の土地。
以前は冠雪の森を入れ、全ての土地のイラストをバラけさせていたが、今はアンステーブルのフレームレス土地で統一している。並ぶときれい。
《ラノワールのエルフ》
一番好きなマナクリ。
ラノエル教主中隊土地4とかの手札をキープして、ラノエル→教主の順に展開して2点パンチするとなんか得した気分になる。そして中隊をハンデスされる。
《極楽鳥》
二番目に好きなマナクリ。
罠の橋を突破したり、地上が混みあってる時に上から攻撃して+7/+7修整を受けたりロナスの能力を受けて殴ったりする。
ロナスと組んだ時の攻撃はゴッドバードという名前を(脳内で)付けている。
《貴族の教主》
(モダンでは)最強マナクリ。
最近はレガシーNo.1が出禁になったのでそっちでも最強になったかもしれない。
使えば使うほど強さがわかる。
《ウルヴェンワルドの足跡追い》
対クリーチャーデッキでは無類の強さを誇る。
しかし当人も除去されやすく、今のメタに合っているとの考えでメインから2枚に増量。
《絡み根の霊》
最も信頼のおける2マナ域。
1ターン目の教主を除去されず、3マナのクリーチャーを出せる場合でもこっちの方が打点が稼げる場合が多い。
《漁る軟泥》
メインから2枚に増量し、好感触。
ヴァイン系とかホロウワンも多い昨今では有用性が高いと思われる。
《タルモゴイフ》
絡み根の霊に次ぐ5枚目の攻撃的2マナとして採用。
このデッキは1ターン目に出したマナクリを除去された場合の2ターン目にどんな生物を出すかが課題であるが、クリーチャーを除去された場合、墓地には「除去されたクリーチャーカード」と「除去に使ったカード」で2種類のカードタイプがあるのではないか、あわよくば相手が切ったフェッチも……という企みから採用。今のところはまあまあの成果。
《ダングローブの長老》
一番好きなカード。
怨恨は無くなったが、それでも呪禁の強さは変わらない。
《鉄葉のチャンピオン》
ドミナリアから参戦の新戦力。
皮背のベイロスとはP/Tが逆になって打点が上がった以上に、パワー2以下にブロックされない回避能力が優秀過ぎる。
邪魔なスピリットトークンをスルーできるのは本当に強く、怨恨リストラの理由の一端はこいつ。
《捕食者のウーズ》
破壊不能はクリーチャー戦でも優秀。
初期の打点が小さいのが少し不満なので3枚。
皮背のベイロスとスロットを分けることも考えたが、除去耐性重視でこちら一本に。
《不屈の神ロナス》
参入当初から文字通り神の活躍を見せる神。
2枚に増やしたが、問題はなさそう。
怨恨がない分、突破力を付与する役割を担う。
《地壊し》
怨恨を抜いた枠に採用してみた新兵器。
白青コンをライフ5ぐらいまで追い詰めるも盤面をいったん更地にされてから詰め切れずに負けるシーンがありありと想像できるので、お試しで採用。
白青コンにはまだ当たっていないが、他のデッキ相手でも召喚の調べからの最後の詰めに役立っているので好感触。
今のところ「テキストいいすか?」率100%だが、「緑のボーライです」というと皆一発で納得してくれる。
《集合した中隊》
このデッキの屋台骨。テキストはいつ読んでもおかしい。
ちなみに地壊しを相手の終了ステップに出しても、自分のターンまで生きているので殴れる。
彼(?)のテキストには「ターン終了時に生け贄に捧げる」と書いてあるがそれは当時のテキストの話。
《召喚の調べ》
5枚目の中隊として採用してたが使えば使うほど強さがわかるので2枚に増量。
最近増えたスピリットと戦うようになって、CMC1の生物を呼びたいときでもX=2で唱えることで調べのCMCが5になり、呪文捕らえを躱せるという小技に気づいた。
《樫の力》
イラストが一番好きなカード。
このデッキの9割を占める勝因であるわからん殺しの原因のうち9割を占めるカード。
このカードは(デッキに入ってるとバレてなければ)結構本気で強いと思う。
《踏み荒らし》
一番好きなソーサリー。
これで勝つ快感を得るためにモダンをやっていると言ってもまあまあ過言ではない。
~サイド~
《落葉の道三》
ドヤ採用枠1号。お互いに自分のターンでしか呪文を唱えられなくなる。
コントロールデッキ対策。
こちらの戦闘フェイズに相手が瞬唱を出してクリコマを対象に取ったタイミングで、調べから突然出したら最高に気持ちよさそう。
《再利用の賢者》
サイドの優等生。
スピリットとかカウンターカンパニー相手は崇拝を考えて入れておきたい。
《刻み角》
トロンの出すワームとぐろエンジンが憎くて憎くてしょうがなくて入れた。
ワムコを割り、出てくるトークンがタップインなので一度だけ完全に攻撃を通せるのが魅力。
さらにアイアンワークスにも有効なことが判明。
自分で考えたサイドがちゃんと働くとすごく嬉しい。
《内にいる獣》
緑単に許された汎用除去。
自分の捕食者のウーズに撃つプレイングをやってみたいと昔から思っているが、まだその時は来ない。
《忍び寄る腐食》
アーティファクト対策はモダンの必修科目。
再生許さないでほしい。
《ムウォンヴーリーの酸苔》
土地対策。以前の2枚から減量。
トロンには減衰球あるしいいか……と考えているとヴァラクートに背後から殴られるやつ。
《フェアリーの忌み者》
墓地対策はモダンの必修科目。そしてドヤ採用枠2号。
メインにも漁る軟泥がいるが、小回りの利くのが欲しいので。
大祖始の遺産等も考えたが、マナを使わずに奇襲性の高いものが希望だったので。
《四肢切断》
とりあえず入れとけ的な除去。
まれに極楽鳥が頑張るのでペイ2ライフで撃てるときもある。
《歩行バリスタ》
集合した中隊からは出ないが、小粒の多いデッキには有効かと踏んで採用。
あと友人の使うミラディンの十字軍が憎いので。
《防御の光網》
白青コン対策に第二の道三として。
正直浮いてる感が否めない。
《減衰球》
相性絶望的なトロン戦に一筋の光を照らしてくれた置物。
劇的に相性が改善するわけではないが、それでもないよりはまし。
今のところはトロンよりもアイアンワークス相手に結果残してる。
《仕組まれた爆薬》
ドヤ採用枠3号。
実践ではまだ0~2でしか置いたことがないが、フリプでミラディンの十字軍2体をまとめて吹っ飛ばしたときは興奮で頭がおかしくなりそうだった。
冒頭で述べた通り、緑単ビートダウンの代名詞ともいえる怨恨を0枚にしたのが最大の変更点。
昨今はクリーチャーデッキが多く、突破力よりも純粋なサイズを求められていると感じたから。
衰えた突破力は新戦力であるロナスと鉄葉のチャンピオンが補う。
コントロール相手でも結局は生物の枚数が必要になるし、このデッキでは怨恨は不要なのかもしれないと思った次第。
もちろん怨恨はあり得ないくらいに強いカードだし、マナクリなぞ入れずに実験体!毅然さの化身!!ハイドラの血!!!みたいなストンピィには4枚必須だと思われる。
地壊しやタルモの枠ももっと選択肢があると思うし、このデッキはまだまだ成長途中である。
9/9 カードショップさくら PPTQ ラヴニカの献身 モダン
2018年9月12日 大会・結果9/8に引き続き、土浦でのPPTQ。
今年のPPTQ参加は恐らくこれで最後なので、SEぐらいは行ってみたい。
使用デッキは下小代グリーン。
スイスドロー6回戦+トップ8でのSE。
1回戦 vsジャンド
1-1 こちら先攻 こちらマリガン1
ダングローブの長老を出すも土地が2枚から伸びない。
殴られながらもなんとか4マナまで到達し、ライフギリギリの場面で中隊から長老と絡み根の霊を出して相手の攻撃を返り討ちにし、巻き返して勝利。
IN:内にいる獣
OUT:踏み荒らし
1-2 相手先攻
思考囲いでペースを乱される立ち上がり。
渋面の溶岩使いを出され、墓地を食い尽くしてやろうと思い召喚の調べから漁る軟泥を出そうとするも、墓地を食べるマナを残せないためすぐに焼かれてしまうことに気づき、調べを唱えることこそしなかったが大きなテンポロス。
その後も溶岩使いの存在を再び忘れて召喚の調べを唱えるタイミングをミスるなど低レベルなプレイミスを連発し、あえなく死亡。
1-3 こちら先攻 こちらマリガン1
コジレックの審問でペースを乱される。
前ゲームのしょうもないプレイミスが流れを手放したのか引きがよろしくなく、集合した中隊からも捕食者のウーズが1体出るだけで打点が圧倒的に足らず、淡々と負ける。
プレイが下手糞すぎた。
○××
2回戦 vsナヤバーン
2-1 相手先攻
2ターン目に捕食者のウーズを出し、盤面を膠着させる。
後に漁る軟泥でライフを回復させつつ徐々に攻め、最後はバーランフィニッシュ。
IN:歩行バリスタ、仕組まれた爆薬×2
OUT:ウルヴェンワルドの足跡追い×2、踏み荒らし
2-2 相手先攻
初動こそゴブリンの先達や大歓楽の幻霊に苦しめられるも、盤面を膠着させてじわじわと攻める。
相手のライフ残り8というところでトラウマファクトである罠の橋を出されて心臓が止まりそうになるも、賛美の極楽鳥に樫の力を撃って勝利。
バーン相手に後手でストレート勝ちできたことが嬉しい。
○○
3回戦 vsエスパースピリット
3-1 相手先攻、相手マリガン1
ロード3体並べられ、お互いノーガードの殴り合いになる。
相手がまだライフに余裕があると思って通したダングローブの長老に樫の力を撃って一気に削りきる。
わからん殺しNo.1カードはやっぱり強い。
IN:仕組まれた爆薬×2、四肢切断、歩行バリスタ
OUT:漁る軟泥×2、タルモゴイフ、樫の力
3-2 相手先攻
ウルヴェンワルドの足跡追いが大活躍して勝利。
しかし、相手のロード修正を忘れて相討ちにしてしまったり、サイドから入ってくる可能性のある崇拝の対策を入れ忘れたのは反省点。
○○
4回戦 vs死せる生
4-1 こちら先攻
3ターン目に死せる生を決められるも、中隊から出た長老と足跡追いで盛り返す。
再び死せる生を撃たれるも、こちらも再び中隊で盛り返す。
3回目を撃たれると厳しかったが、3枚目は手札にあったようで助かった。
IN:フェアリーの忌み者
OUT:タルモゴイフ
4-2 相手先攻 こちらマリガン1
絡み根の霊を出して死せる生でも大丈夫だと油断して攻めていたら神々の憤怒で流されピンチ。
死せる生を決められるも、フェアリーの忌み者である程度生物を抜き、軟泥と長老でなんとか防ぐ。
しかしもう一度神々の憤怒を撃ってからの攻撃で厳しいブロックを余儀なくされ、こちらのライフは4で生物は5/5の軟泥だけ、相手はパワー4が3体という状況に追い込まれる。
手札なしからのお願いドローで唯一の解答である中隊をドロー!相手の攻撃に合わせて撃つと出てきたのは捕食者のウーズと鉄葉のチャンピオン!!
相手の軍勢を撃退し、盤面を巻き返して勝利。
ここしかないドローで、ここしかない中隊のめくれ方、という奇跡の勝利であった。
○○
5回戦 vsホロウシャドウ
5-1 相手先攻
相手のデッキは何て言ったらいいのかよくわからない。
僧院の速槍2体がミシュラのガラクタで果敢を得て殴ってきたり、信仰無きもの漁りで炎跡のフェニックスを捨てて虚ろな者が出てきたり、死の影が出てきたり・・・・・・いろいろ滅茶苦茶されて死亡。
IN:刻み角、歩行バリスタ
OUT:地壊し、踏み荒らし
5-2 こちら先攻
思考囲いで出鼻をくじかれ、2ターン目に死の影を出されてピンチ。
なんとかロナスで盤面を止め、鉄葉のチャンピオンと合わせて殴りきれた。
IN:仕組まれた爆薬×2
OUT:刻み角、歩行バリスタ
5-3 相手先攻 こちらマリガン1
サイドボーディングの迷走から動揺の色が見て取れる。
今度は今まで見ていないグルマグのアンコウが2ターン目に出てきて、防戦一方になり死亡。
わからん殺しを武器にしてきたが、相手にしたときの恐ろしさを身をもって知る。
×○×
6回戦 vsアイアンワークス
6-1 相手先攻 相手マリガン1
後攻3ターン目、手札に調べと樫の力があったため、相手が4ターン目にコンボを始められないことに賭けて調べから地壊しを呼んで殴り、次のターンに倒す作戦にしたが、普通に4ターンキル。
サイドボーディング中に、漁る軟泥を呼んでさらに墓地を2枚食えるマナがあったため、相手の墓地回収に対応してそちらで奇襲する作戦の方がまだ可能性があったのではないかと反省。
IN:再利用の賢者、刻み角、忍び寄る腐食×2、減衰球×2
OUT:ウルヴェンワルドの足跡追い×2、タルモゴイフ、捕食者のウーズ、不屈の神ロナス、踏み荒らし
6-2 こちら先攻
2ターン目に軟泥を出すも、仕組まれた爆薬で処理される。
しかし次に刻み角を出すと、相手はコンボを始め、無色の無限マナは出せるも色マナが出せないことに気づき、投了。
こいつはやれる子だと改めて確信。
IN:フェアリーの忌み者
OUT:忍び寄る腐食
6-3 相手先攻
2ターン目に減衰球を置くも、返しに相手が出してきたのは練達飛行機械職人、サイ。
チャンプブロッカーに足止めされるも、中隊から出てきた鉄葉のチャンピオン(と長老)でクロックを刻む。
ロナスも出していよいよ勝ちだというところで減衰球を処理され、クラーク族の鉄工所とマイアの回収者2体による無限キャストで飛行機械トークンが1億体出される。
しかし鉄葉のチャンピオンはどうにもならず、勝利。
ゲームを見ていた他のKCI有識者によると、無限ドローにつなげる方法があったり、チャンピオンを除去する手段があったそうだが見落としていたとのこと。
アイアンワークスの複雑さとプレイングの難しさを感じた。
×○○
4勝2敗で11位。8位とポイントは同じだがオポ差で負けていた。
やはり初戦を落としたのは大きすぎる。よりによって、おやつ(笑)とか煽っているジャンドに。
そして連戦の疲れによるプレイングミスも目立った。ラウンド合間の糖分補給は重要。
結果として一度もSEに進出できなかったが、ラヴニカのギルドの発売にてメタが大きく動くと予想されるため、PPTQとかは抜きにしてもモダンで勝てるように楽しんでいきたい。
今年のPPTQ参加は恐らくこれで最後なので、SEぐらいは行ってみたい。
使用デッキは下小代グリーン。
スイスドロー6回戦+トップ8でのSE。
1回戦 vsジャンド
1-1 こちら先攻 こちらマリガン1
ダングローブの長老を出すも土地が2枚から伸びない。
殴られながらもなんとか4マナまで到達し、ライフギリギリの場面で中隊から長老と絡み根の霊を出して相手の攻撃を返り討ちにし、巻き返して勝利。
IN:内にいる獣
OUT:踏み荒らし
1-2 相手先攻
思考囲いでペースを乱される立ち上がり。
渋面の溶岩使いを出され、墓地を食い尽くしてやろうと思い召喚の調べから漁る軟泥を出そうとするも、墓地を食べるマナを残せないためすぐに焼かれてしまうことに気づき、調べを唱えることこそしなかったが大きなテンポロス。
その後も溶岩使いの存在を再び忘れて召喚の調べを唱えるタイミングをミスるなど低レベルなプレイミスを連発し、あえなく死亡。
1-3 こちら先攻 こちらマリガン1
コジレックの審問でペースを乱される。
前ゲームのしょうもないプレイミスが流れを手放したのか引きがよろしくなく、集合した中隊からも捕食者のウーズが1体出るだけで打点が圧倒的に足らず、淡々と負ける。
プレイが下手糞すぎた。
○××
2回戦 vsナヤバーン
2-1 相手先攻
2ターン目に捕食者のウーズを出し、盤面を膠着させる。
後に漁る軟泥でライフを回復させつつ徐々に攻め、最後はバーランフィニッシュ。
IN:歩行バリスタ、仕組まれた爆薬×2
OUT:ウルヴェンワルドの足跡追い×2、踏み荒らし
2-2 相手先攻
初動こそゴブリンの先達や大歓楽の幻霊に苦しめられるも、盤面を膠着させてじわじわと攻める。
相手のライフ残り8というところでトラウマファクトである罠の橋を出されて心臓が止まりそうになるも、賛美の極楽鳥に樫の力を撃って勝利。
バーン相手に後手でストレート勝ちできたことが嬉しい。
○○
3回戦 vsエスパースピリット
3-1 相手先攻、相手マリガン1
ロード3体並べられ、お互いノーガードの殴り合いになる。
相手がまだライフに余裕があると思って通したダングローブの長老に樫の力を撃って一気に削りきる。
わからん殺しNo.1カードはやっぱり強い。
IN:仕組まれた爆薬×2、四肢切断、歩行バリスタ
OUT:漁る軟泥×2、タルモゴイフ、樫の力
3-2 相手先攻
ウルヴェンワルドの足跡追いが大活躍して勝利。
しかし、相手のロード修正を忘れて相討ちにしてしまったり、サイドから入ってくる可能性のある崇拝の対策を入れ忘れたのは反省点。
○○
4回戦 vs死せる生
4-1 こちら先攻
3ターン目に死せる生を決められるも、中隊から出た長老と足跡追いで盛り返す。
再び死せる生を撃たれるも、こちらも再び中隊で盛り返す。
3回目を撃たれると厳しかったが、3枚目は手札にあったようで助かった。
IN:フェアリーの忌み者
OUT:タルモゴイフ
4-2 相手先攻 こちらマリガン1
絡み根の霊を出して死せる生でも大丈夫だと油断して攻めていたら神々の憤怒で流されピンチ。
死せる生を決められるも、フェアリーの忌み者である程度生物を抜き、軟泥と長老でなんとか防ぐ。
しかしもう一度神々の憤怒を撃ってからの攻撃で厳しいブロックを余儀なくされ、こちらのライフは4で生物は5/5の軟泥だけ、相手はパワー4が3体という状況に追い込まれる。
手札なしからのお願いドローで唯一の解答である中隊をドロー!相手の攻撃に合わせて撃つと出てきたのは捕食者のウーズと鉄葉のチャンピオン!!
相手の軍勢を撃退し、盤面を巻き返して勝利。
ここしかないドローで、ここしかない中隊のめくれ方、という奇跡の勝利であった。
○○
5回戦 vsホロウシャドウ
5-1 相手先攻
相手のデッキは何て言ったらいいのかよくわからない。
僧院の速槍2体がミシュラのガラクタで果敢を得て殴ってきたり、信仰無きもの漁りで炎跡のフェニックスを捨てて虚ろな者が出てきたり、死の影が出てきたり・・・・・・いろいろ滅茶苦茶されて死亡。
IN:刻み角、歩行バリスタ
OUT:地壊し、踏み荒らし
5-2 こちら先攻
思考囲いで出鼻をくじかれ、2ターン目に死の影を出されてピンチ。
なんとかロナスで盤面を止め、鉄葉のチャンピオンと合わせて殴りきれた。
IN:仕組まれた爆薬×2
OUT:刻み角、歩行バリスタ
5-3 相手先攻 こちらマリガン1
サイドボーディングの迷走から動揺の色が見て取れる。
今度は今まで見ていないグルマグのアンコウが2ターン目に出てきて、防戦一方になり死亡。
わからん殺しを武器にしてきたが、相手にしたときの恐ろしさを身をもって知る。
×○×
6回戦 vsアイアンワークス
6-1 相手先攻 相手マリガン1
後攻3ターン目、手札に調べと樫の力があったため、相手が4ターン目にコンボを始められないことに賭けて調べから地壊しを呼んで殴り、次のターンに倒す作戦にしたが、普通に4ターンキル。
サイドボーディング中に、漁る軟泥を呼んでさらに墓地を2枚食えるマナがあったため、相手の墓地回収に対応してそちらで奇襲する作戦の方がまだ可能性があったのではないかと反省。
IN:再利用の賢者、刻み角、忍び寄る腐食×2、減衰球×2
OUT:ウルヴェンワルドの足跡追い×2、タルモゴイフ、捕食者のウーズ、不屈の神ロナス、踏み荒らし
6-2 こちら先攻
2ターン目に軟泥を出すも、仕組まれた爆薬で処理される。
しかし次に刻み角を出すと、相手はコンボを始め、無色の無限マナは出せるも色マナが出せないことに気づき、投了。
こいつはやれる子だと改めて確信。
IN:フェアリーの忌み者
OUT:忍び寄る腐食
6-3 相手先攻
2ターン目に減衰球を置くも、返しに相手が出してきたのは練達飛行機械職人、サイ。
チャンプブロッカーに足止めされるも、中隊から出てきた鉄葉のチャンピオン(と長老)でクロックを刻む。
ロナスも出していよいよ勝ちだというところで減衰球を処理され、クラーク族の鉄工所とマイアの回収者2体による無限キャストで飛行機械トークンが1億体出される。
しかし鉄葉のチャンピオンはどうにもならず、勝利。
ゲームを見ていた他のKCI有識者によると、無限ドローにつなげる方法があったり、チャンピオンを除去する手段があったそうだが見落としていたとのこと。
アイアンワークスの複雑さとプレイングの難しさを感じた。
×○○
4勝2敗で11位。8位とポイントは同じだがオポ差で負けていた。
やはり初戦を落としたのは大きすぎる。よりによって、おやつ(笑)とか煽っているジャンドに。
そして連戦の疲れによるプレイングミスも目立った。ラウンド合間の糖分補給は重要。
結果として一度もSEに進出できなかったが、ラヴニカのギルドの発売にてメタが大きく動くと予想されるため、PPTQとかは抜きにしてもモダンで勝てるように楽しんでいきたい。
新セットであるラヴニカのギルドのプレビューで、黒緑のレアであるAssassin’s Trophyなるカードが注目を集めている。
同じ除去呪文の中でもマナコストとカードタイプが全く一致する突然の衰微が比較対象に挙がっているようなので、突然の衰微との相違点を挙げてみる。
(1)打ち消される
(2)対戦相手のコントロールするパーマネントにしか撃てない
(3)CMC4マナ以上のパーマネントも対象に取れる
(4)土地も対象に取れる
(5)破壊した代わりに基本土地を出させてしまう
こんな感じだと思われるが、これらを自分の愛用デッキである下小代グリーンが撃たれる立場になって考える。
(1)打ち消される
下小代グリーンに打消し呪文は入っていないのでどちらでも変わらない。
(2)対戦相手のコントロールするパーマネントにしか撃てない
基本的にどちらでも変わらない。自分の闇の腹心を自壊させたいときに差が出るかもしれないため、わずかに突然の衰微の方が有利か。
(3)CMC4マナ以上のパーマネントも対象に取れる
新呪文最大の売りその1であるが、下小代グリーンに4マナ以上のパーマネントは入っていないため、どちらでも変わらない。
(4)土地も対象に取れる
新呪文最大の売りその2であるが、下小代グリーンに入っている土地は全て森であるし、森にエンチャントする呪文もないため、土地に撃つメリットがない。どちらでも変わらない。
(5)破壊した代わりに基本土地を出させてしまう
新呪文最大の欠点と言える。突然の衰微は破壊するだけだが、新呪文では流刑への道のようにアドバンテージを失ってしまう。
しかも土地が伸びるということはダングローブの長老の成長を促進することに繋がり、新呪文は圧倒的に不利と言える。
以上の点から、下小代グリーンからしてみれば新呪文が突然の衰微に勝っている部分は何一つとしてなく、むしろ突然の衰微の下位互換であると言っても過言ではない。
新環境ではこの呪文を搭載したBG系が増える可能性があり、そうなれば下小代グリーンの天下になる……と言いたいところであるが、ここ最近のBG系との勝率がすこぶる悪い(直近3戦全敗)ため、早めに調子を取り戻してモダンの荒波を泳ぎ切りたい。
同じ除去呪文の中でもマナコストとカードタイプが全く一致する突然の衰微が比較対象に挙がっているようなので、突然の衰微との相違点を挙げてみる。
(1)打ち消される
(2)対戦相手のコントロールするパーマネントにしか撃てない
(3)CMC4マナ以上のパーマネントも対象に取れる
(4)土地も対象に取れる
(5)破壊した代わりに基本土地を出させてしまう
こんな感じだと思われるが、これらを自分の愛用デッキである下小代グリーンが撃たれる立場になって考える。
(1)打ち消される
下小代グリーンに打消し呪文は入っていないのでどちらでも変わらない。
(2)対戦相手のコントロールするパーマネントにしか撃てない
基本的にどちらでも変わらない。自分の闇の腹心を自壊させたいときに差が出るかもしれないため、わずかに突然の衰微の方が有利か。
(3)CMC4マナ以上のパーマネントも対象に取れる
新呪文最大の売りその1であるが、下小代グリーンに4マナ以上のパーマネントは入っていないため、どちらでも変わらない。
(4)土地も対象に取れる
新呪文最大の売りその2であるが、下小代グリーンに入っている土地は全て森であるし、森にエンチャントする呪文もないため、土地に撃つメリットがない。どちらでも変わらない。
(5)破壊した代わりに基本土地を出させてしまう
新呪文最大の欠点と言える。突然の衰微は破壊するだけだが、新呪文では流刑への道のようにアドバンテージを失ってしまう。
しかも土地が伸びるということはダングローブの長老の成長を促進することに繋がり、新呪文は圧倒的に不利と言える。
以上の点から、下小代グリーンからしてみれば新呪文が突然の衰微に勝っている部分は何一つとしてなく、むしろ突然の衰微の下位互換であると言っても過言ではない。
新環境ではこの呪文を搭載したBG系が増える可能性があり、そうなれば下小代グリーンの天下になる……と言いたいところであるが、ここ最近のBG系との勝率がすこぶる悪い(直近3戦全敗)ため、早めに調子を取り戻してモダンの荒波を泳ぎ切りたい。
9/8 亀城プラザ(わくわくらんど土浦店) PPTQ ラヴニカの献身 モダン
2018年9月10日 大会・結果茨城まで遠征して出場。
現地のホテルに友人たちと泊まり、2日連続での出場予定。
正直言ってこの小旅行が目的といっても過言ではない。
大会の方はスイス5回戦+トップ8によるSE。
使用デッキはもちろん下小代グリーンだが、今回はレシピに大きな変化があった。
レシピ詳細は後日書く。
1回戦 vsアイアンワークス
1-1 こちら先攻
4ターンキルされる。1手遅かったが、先攻を取っていたので言い訳無用。
IN:再利用の賢者、刻み角、内にいる獣、忍び寄る腐食、減衰球×2
OUT:ウルヴェンワルドの足跡追い×2、タルモゴイフ、捕食者のウーズ、不屈の神ロナス、踏み荒らし
1-2 こちら先攻
3ターン目に減衰球設置。相手が露骨に苦しそうな顔になる。
賛美付き絡み根の霊で刻み、最後は集合した中隊から出てきた新顔・地壊しでトドメ。
1-3 相手先攻
初手に減衰球が無かったが、マナクリ、ダングローブの長老、召喚の調べがあったのでキープ。
調べから刻み角を持ってくる算段だったが普通に引いたので3ターン目に出すと、テキストを読んだ相手の顔がとても苦しそうになる。
コンボ始動の気配がないため調べを打点強化のため、ロナスを呼んで必死に殴る。
最後の詰めの場面で、相手が自分の置物を自然の要求で割ることで回復しての延命を試みるも、対応して内にいる獣で先に割って立ち消えさせ、勝利。
×○○
2回戦 vsグリクシスコントロール
2-1 相手先攻
赤黒土地から若き紅蓮術士を出してきたのでマルドゥパイロマンサーが頭をよぎるも、もう一色が青のため流刑への道がなくて安心。
トークン軍団への有効打として調べから呼んだ鉄葉のチャンピオンが仕組まれた爆薬で除去されるも、漁る軟泥が相手の墓地を食い荒らし、消耗戦を勝利。
IN:落葉の道三、歩行バリスタ
OUT:地壊し、樫の力
2-2 相手先攻 こちらマリガン1
2ターン目に捕食者のウーズを出すも、グルマグのアンコウを出され、お互いに殴り合い、ウーズが成長してからはにらみ合いに。
最後は調べから足跡追いを呼び、ウーズにアンコウを食べさせて勝利。
○○
3回戦 vs黒緑ミッドレンジ
3-1 こちら先攻
残忍な剥ぎ取りの攻撃を中隊から出てきたダングローブの長老で討ち取る。
そこから一気に主導権を握り、最後は樫の力で締め。
3-2 相手先攻 こちらマリガン3、相手マリガン2
初動3ターン目の7枚→極楽鳥と5枚の森→土地の無い5枚→絡み根の霊と3枚の森という風にマリガンしてキープ。
相手もダブルマリガンだし一枚差だから何とか……と思っていたが、相手の先攻1ターン目からコジレックの審問。手札が森だけになって死亡。
IN:内にいる獣
OUT:踏み荒らし
3-3 こちら先攻
マナクリを2体除去され、3枚目の土地を引かずに手札の3マナ軍団を出せない。
やっとの思いで出せたと思ったところでヴェールのリリアナ、それを乗り越えれば衰滅、永遠の証人から再びヴェリアナ……など蹂躙される。
○××
4回戦 vs緑単トロン
4-1 こちら先攻 こちらマリガン1、相手マリガン2
トロンはダブルマリガンでも信じない、ということは心に刻んでいるので油断せずに挑む。
油断しなかったところでこちらのメインに妨害はなく、3ターン目にトロン成立、歩行バリスタと精霊龍、ウギンに滅茶苦茶される。
IN:再利用の賢者、刻み角、内にいる獣、ムウォンヴーリーの酸苔、減衰球×2
OUT:ウルヴェンワルドの足跡追い×2、漁る軟泥×2、タルモゴイフ、踏み荒らし
4-2 こちら先攻 お互いマリガン2
トロンはダブルマリガンでも信じない。
2ターン目に減衰球を設置。さあ攻撃だと息巻いて中隊を唱えるも、捕食者のウーズ1体のみ。
ちくちく削りながら、自然の要求ケアで2枚目の減衰球を出したところ、忘却石でまとめて吹き飛ばされ、滅茶苦茶される。
トロンはダブルマリガンでも信じない。
××
5回戦 vs白緑ヘイトベア
一緒に出た友達との対戦。勝ち点が自分6に対して相手7で、10点ないとSE進出は厳しそうだったためトスすることにした。
そこまで決めた後、一応試合してみた。
5-1 こちら先攻
クリーチャーデッキ相手には滅法強い足跡追いを出すもすぐに流刑への道を食らう。
しかしすぐに2枚目を引き直し、戦場を制圧。
IN:四肢切断、歩行バリスタ
OUT:タルモゴイフ、樫の力
5-2 相手先攻 こちらマリガン1
数日前は抜いたと言っていたはずのミラディンの十字軍を出され悶絶する。
ジャンド対策を諦めきれないとのことだが、巻き添えを食らう身にもなっていただきたい。
4点クロックを受けながらもこちらも開き直って殴り返し、こちらの残りライフ4というところで漁る軟泥を引いて回復し、1ターン延命する。
相手もライフ2なので十字軍以外はブロッカーに回し、地上はもう1体も通らないという状況で返ってきた自分のラストドローは貴族の教主。
既に出ていた1枚目と合わせ、パワーが2になった極楽鳥で空から殴ってちょうど削りきった。
○○→トス
2勝3敗で終了。トロンはまだ仕方がないにしても、BG系デッキには勝ちたかった。
白青コンとトリコの関係にも似ているが、赤が入ってない分ジャンドよりも純正黒緑の方が厳しい。
気を取り直して宿に戻り、飲み屋で反省会などを楽しむ。
これがあるから遠征は楽しい。
翌日の大会結果はまた後日。
現地のホテルに友人たちと泊まり、2日連続での出場予定。
正直言ってこの小旅行が目的といっても過言ではない。
大会の方はスイス5回戦+トップ8によるSE。
使用デッキはもちろん下小代グリーンだが、今回はレシピに大きな変化があった。
レシピ詳細は後日書く。
1回戦 vsアイアンワークス
1-1 こちら先攻
4ターンキルされる。1手遅かったが、先攻を取っていたので言い訳無用。
IN:再利用の賢者、刻み角、内にいる獣、忍び寄る腐食、減衰球×2
OUT:ウルヴェンワルドの足跡追い×2、タルモゴイフ、捕食者のウーズ、不屈の神ロナス、踏み荒らし
1-2 こちら先攻
3ターン目に減衰球設置。相手が露骨に苦しそうな顔になる。
賛美付き絡み根の霊で刻み、最後は集合した中隊から出てきた新顔・地壊しでトドメ。
1-3 相手先攻
初手に減衰球が無かったが、マナクリ、ダングローブの長老、召喚の調べがあったのでキープ。
調べから刻み角を持ってくる算段だったが普通に引いたので3ターン目に出すと、テキストを読んだ相手の顔がとても苦しそうになる。
コンボ始動の気配がないため調べを打点強化のため、ロナスを呼んで必死に殴る。
最後の詰めの場面で、相手が自分の置物を自然の要求で割ることで回復しての延命を試みるも、対応して内にいる獣で先に割って立ち消えさせ、勝利。
×○○
2回戦 vsグリクシスコントロール
2-1 相手先攻
赤黒土地から若き紅蓮術士を出してきたのでマルドゥパイロマンサーが頭をよぎるも、もう一色が青のため流刑への道がなくて安心。
トークン軍団への有効打として調べから呼んだ鉄葉のチャンピオンが仕組まれた爆薬で除去されるも、漁る軟泥が相手の墓地を食い荒らし、消耗戦を勝利。
IN:落葉の道三、歩行バリスタ
OUT:地壊し、樫の力
2-2 相手先攻 こちらマリガン1
2ターン目に捕食者のウーズを出すも、グルマグのアンコウを出され、お互いに殴り合い、ウーズが成長してからはにらみ合いに。
最後は調べから足跡追いを呼び、ウーズにアンコウを食べさせて勝利。
○○
3回戦 vs黒緑ミッドレンジ
3-1 こちら先攻
残忍な剥ぎ取りの攻撃を中隊から出てきたダングローブの長老で討ち取る。
そこから一気に主導権を握り、最後は樫の力で締め。
3-2 相手先攻 こちらマリガン3、相手マリガン2
初動3ターン目の7枚→極楽鳥と5枚の森→土地の無い5枚→絡み根の霊と3枚の森という風にマリガンしてキープ。
相手もダブルマリガンだし一枚差だから何とか……と思っていたが、相手の先攻1ターン目からコジレックの審問。手札が森だけになって死亡。
IN:内にいる獣
OUT:踏み荒らし
3-3 こちら先攻
マナクリを2体除去され、3枚目の土地を引かずに手札の3マナ軍団を出せない。
やっとの思いで出せたと思ったところでヴェールのリリアナ、それを乗り越えれば衰滅、永遠の証人から再びヴェリアナ……など蹂躙される。
○××
4回戦 vs緑単トロン
4-1 こちら先攻 こちらマリガン1、相手マリガン2
トロンはダブルマリガンでも信じない、ということは心に刻んでいるので油断せずに挑む。
油断しなかったところでこちらのメインに妨害はなく、3ターン目にトロン成立、歩行バリスタと精霊龍、ウギンに滅茶苦茶される。
IN:再利用の賢者、刻み角、内にいる獣、ムウォンヴーリーの酸苔、減衰球×2
OUT:ウルヴェンワルドの足跡追い×2、漁る軟泥×2、タルモゴイフ、踏み荒らし
4-2 こちら先攻 お互いマリガン2
トロンはダブルマリガンでも信じない。
2ターン目に減衰球を設置。さあ攻撃だと息巻いて中隊を唱えるも、捕食者のウーズ1体のみ。
ちくちく削りながら、自然の要求ケアで2枚目の減衰球を出したところ、忘却石でまとめて吹き飛ばされ、滅茶苦茶される。
トロンはダブルマリガンでも信じない。
××
5回戦 vs白緑ヘイトベア
一緒に出た友達との対戦。勝ち点が自分6に対して相手7で、10点ないとSE進出は厳しそうだったためトスすることにした。
そこまで決めた後、一応試合してみた。
5-1 こちら先攻
クリーチャーデッキ相手には滅法強い足跡追いを出すもすぐに流刑への道を食らう。
しかしすぐに2枚目を引き直し、戦場を制圧。
IN:四肢切断、歩行バリスタ
OUT:タルモゴイフ、樫の力
5-2 相手先攻 こちらマリガン1
数日前は抜いたと言っていたはずのミラディンの十字軍を出され悶絶する。
ジャンド対策を諦めきれないとのことだが、巻き添えを食らう身にもなっていただきたい。
4点クロックを受けながらもこちらも開き直って殴り返し、こちらの残りライフ4というところで漁る軟泥を引いて回復し、1ターン延命する。
相手もライフ2なので十字軍以外はブロッカーに回し、地上はもう1体も通らないという状況で返ってきた自分のラストドローは貴族の教主。
既に出ていた1枚目と合わせ、パワーが2になった極楽鳥で空から殴ってちょうど削りきった。
○○→トス
2勝3敗で終了。トロンはまだ仕方がないにしても、BG系デッキには勝ちたかった。
白青コンとトリコの関係にも似ているが、赤が入ってない分ジャンドよりも純正黒緑の方が厳しい。
気を取り直して宿に戻り、飲み屋で反省会などを楽しむ。
これがあるから遠征は楽しい。
翌日の大会結果はまた後日。
8/4 イエローサブマリン宇都宮店 PPTQラヴニカの献身
2018年8月5日 大会・結果ほどほどにPPTQ出ようと思っている。
使用デッキは下小代グリーン。
参加者47人?スイスドロー6回戦+トップ8でSE。
・1回戦 vs白黒エルドラージ
1-1 こちら先攻 互いにマリガン1
土地1枚+マナクリ、残りは3マナ以上の手札をキープしたところ、2枚目の土地を引かず。
OUT:漁る軟泥、怨恨×2
IN:再利用の賢者、四肢切断、ツキノテブクロのエキス
1-2 こちら先攻 こちらマリガン1
1回マリガンの後、初動3ターン目のマグロハンドをキープしてしまう。
潮の虚ろの漕ぎ手×3に手札をボロクソにされ、未練ある魂からのスピリットトークンにまみれて死亡。
白相手だと苦手意識からプレイングに焦りが出る。反省。
××
・2回戦 vs赤緑ヴァラクート
2-1 相手先攻
2ターン目に捕食者のウーズから、鉄葉のチャンピオン、ダングローブの長老と順次展開。
とどめに不屈の神ロナスも出し、デッキ内の3マナ四天王揃い踏みにて制圧。
OUT:獣相のシャーマン、召喚の調べ
IN:内にいる獣、ムヴォンヴーリーの酸苔
2-2 相手先攻
貴族の教主を焼かれる→返しに絡み根の霊、続くターンに鉄葉のチャンピオンという立ち上がり。
相手のライフを6まで追い詰めたところで原始のタイタンが降臨し、鉄葉が焼かれる。
自分も絡み根の霊しかおらず、次の自ターンで決めないと本体が焼かれる、という相手番の終了時に集合した中隊。
鉄葉のチャンピオン、ラノワールのエルフ、貴族の教主という3択から前2枚を選択、追加の絡み根の霊かパンプアップを引くことに賭けるも引けず死亡。
後で思ったが、鉄葉と教主を選んで鉄葉単騎で殴ればタイタンと相討ちにできたので、そちらの方が良かったのでは?と反省。
OUT:召喚の調べ
IN:四肢切断
2-3 こちら先攻 こちらマリガン1
貴族の教主~鉄葉のチャンピオンまでの流れは2-2と同じ。相手は土地加速呪文を引けていないようで、ダングローブの長老等も追加して押し切る。
○×○
・3回戦 vs人間
3-1 こちら先攻
前々から噂には聞いていた人間だが、これが初めての対戦。
2ターン目にカマキリの乗り手が賛美込み4点クロックを刻み、こちらも絡み根に怨恨を貼って殴るも反射魔道士に阻まれてとても間に合わなかった。
OUT:漁る軟泥、怨恨×2
IN:四肢切断、仕組まれた爆薬
3-2 こちら先攻
相手は教区の勇者だのサリアの副官がよくわからないサイズになるも、こちらも中隊2連発で横に並べ、ロナスのおかげでにらみ合いになる。
相手に飛行クロックがいないこともあり、逆にこちらの極楽鳥が賛美ートでちくちく削る。
とどめは樫の力でかっこよく詰め……と行きたかったが、スレイベンの守護者サリアがいたのを忘れ、いったん手札に戻る恥ずかしい感じで勝利。
反射魔道士、カマキリ等、相手の解答は多かったが引かれず、運が良かった。
OUT:樫の力
IN:内にいる獣
3-3 相手先攻
お互い順当に展開していくが、途中で相手が霊気の薬瓶にカウンターを乗せ忘れるミス。
その遅れの間に踏み荒らし。見事バーランフィニッシュ。
×○○
・4回戦 vsカウンターカンパニー
4-1 相手先攻
鉄葉のチャンピオン2体で攻めるも、相手の集合した中隊から献身のドルイド、手札から療治の侍臣が出てきて無限マナ成立、豊潤の声、シャライで無限強化して終了。
OUT:漁る軟泥、不屈の神ロナス、怨恨×2、集合した中隊
IN:内にいる獣、四肢切断、仕組まれた爆薬×2、ツキノテブクロのエキス
4-2 こちら先攻
こちらの土地が1枚ながらも、マナクリ4体の力で展開。
仕組まれた爆薬を2で置きたいが、既に相手の場にクァーサルの群れ魔道士が出ていて先置きできない。
そうこうしているうちに相手が4マナ立たせてきたため、やむを得ず設置して割らせ、中隊のキャストを遅らせる。
しかし何の対策にもならず、次のターンに中隊からコンボ揃えられて終了。
××
・5回戦 vsアイアンワークス
5-1 こちら先攻 こちらマリガン1
初対戦その2。
メインでは置物を割れないため、開き直って全力で攻めたところ、相手がクラーク族の鉄工所を引かなかったため押し切れた。
OUT:捕食者のウーズ、不屈の神ロナス、怨恨×2、集合した中隊
IN:再利用の賢者、刻み角、忍び寄る腐食、減衰球×2
5-2 相手先攻
減衰球を設置したところ、どうやら効いているらしい。
しかし、「じゃあこっち」と言って出してきたウルザの後継、カーンから出たトークンが大きすぎて攻められない。
さらに工匠の達人、テゼレットも出てきて盤面が堅すぎる。
グダグダしてるところに忍び寄る腐食をトップ。
もし唱えて一斉攻撃すれば相手のライフを5くらいまで一気に削れるため、減衰球を壊してしまうことを考えても有効と判断して、決行。
次の自分のターンで勝てると踏んでいたら、相手のターンでコンボ決まって敗北。
忍び寄る腐食をトップした時、手札には他にクリーチャーもいたため、それらを展開し、一撃でライフを0にできるまで戦力を整えてから全除去すれば良かったと猛反省。
5-3 こちら先攻
4ターンキルくらう。
○××
ここでドロップ。2勝3敗で終了。
ざっくり思い出すだけでも、3つの反省点があった。少し考えればわかるだろうことばかりなので、焦らずに落ち着いて行動しなければならない。
とはいえ、人間、アイアンワークスと初めて戦うことができ、実際の動きを体感できたことは収穫と言える。
使用デッキは下小代グリーン。
参加者47人?スイスドロー6回戦+トップ8でSE。
・1回戦 vs白黒エルドラージ
1-1 こちら先攻 互いにマリガン1
土地1枚+マナクリ、残りは3マナ以上の手札をキープしたところ、2枚目の土地を引かず。
OUT:漁る軟泥、怨恨×2
IN:再利用の賢者、四肢切断、ツキノテブクロのエキス
1-2 こちら先攻 こちらマリガン1
1回マリガンの後、初動3ターン目のマグロハンドをキープしてしまう。
潮の虚ろの漕ぎ手×3に手札をボロクソにされ、未練ある魂からのスピリットトークンにまみれて死亡。
白相手だと苦手意識からプレイングに焦りが出る。反省。
××
・2回戦 vs赤緑ヴァラクート
2-1 相手先攻
2ターン目に捕食者のウーズから、鉄葉のチャンピオン、ダングローブの長老と順次展開。
とどめに不屈の神ロナスも出し、デッキ内の3マナ四天王揃い踏みにて制圧。
OUT:獣相のシャーマン、召喚の調べ
IN:内にいる獣、ムヴォンヴーリーの酸苔
2-2 相手先攻
貴族の教主を焼かれる→返しに絡み根の霊、続くターンに鉄葉のチャンピオンという立ち上がり。
相手のライフを6まで追い詰めたところで原始のタイタンが降臨し、鉄葉が焼かれる。
自分も絡み根の霊しかおらず、次の自ターンで決めないと本体が焼かれる、という相手番の終了時に集合した中隊。
鉄葉のチャンピオン、ラノワールのエルフ、貴族の教主という3択から前2枚を選択、追加の絡み根の霊かパンプアップを引くことに賭けるも引けず死亡。
後で思ったが、鉄葉と教主を選んで鉄葉単騎で殴ればタイタンと相討ちにできたので、そちらの方が良かったのでは?と反省。
OUT:召喚の調べ
IN:四肢切断
2-3 こちら先攻 こちらマリガン1
貴族の教主~鉄葉のチャンピオンまでの流れは2-2と同じ。相手は土地加速呪文を引けていないようで、ダングローブの長老等も追加して押し切る。
○×○
・3回戦 vs人間
3-1 こちら先攻
前々から噂には聞いていた人間だが、これが初めての対戦。
2ターン目にカマキリの乗り手が賛美込み4点クロックを刻み、こちらも絡み根に怨恨を貼って殴るも反射魔道士に阻まれてとても間に合わなかった。
OUT:漁る軟泥、怨恨×2
IN:四肢切断、仕組まれた爆薬
3-2 こちら先攻
相手は教区の勇者だのサリアの副官がよくわからないサイズになるも、こちらも中隊2連発で横に並べ、ロナスのおかげでにらみ合いになる。
相手に飛行クロックがいないこともあり、逆にこちらの極楽鳥が賛美ートでちくちく削る。
とどめは樫の力でかっこよく詰め……と行きたかったが、スレイベンの守護者サリアがいたのを忘れ、いったん手札に戻る恥ずかしい感じで勝利。
反射魔道士、カマキリ等、相手の解答は多かったが引かれず、運が良かった。
OUT:樫の力
IN:内にいる獣
3-3 相手先攻
お互い順当に展開していくが、途中で相手が霊気の薬瓶にカウンターを乗せ忘れるミス。
その遅れの間に踏み荒らし。見事バーランフィニッシュ。
×○○
・4回戦 vsカウンターカンパニー
4-1 相手先攻
鉄葉のチャンピオン2体で攻めるも、相手の集合した中隊から献身のドルイド、手札から療治の侍臣が出てきて無限マナ成立、豊潤の声、シャライで無限強化して終了。
OUT:漁る軟泥、不屈の神ロナス、怨恨×2、集合した中隊
IN:内にいる獣、四肢切断、仕組まれた爆薬×2、ツキノテブクロのエキス
4-2 こちら先攻
こちらの土地が1枚ながらも、マナクリ4体の力で展開。
仕組まれた爆薬を2で置きたいが、既に相手の場にクァーサルの群れ魔道士が出ていて先置きできない。
そうこうしているうちに相手が4マナ立たせてきたため、やむを得ず設置して割らせ、中隊のキャストを遅らせる。
しかし何の対策にもならず、次のターンに中隊からコンボ揃えられて終了。
××
・5回戦 vsアイアンワークス
5-1 こちら先攻 こちらマリガン1
初対戦その2。
メインでは置物を割れないため、開き直って全力で攻めたところ、相手がクラーク族の鉄工所を引かなかったため押し切れた。
OUT:捕食者のウーズ、不屈の神ロナス、怨恨×2、集合した中隊
IN:再利用の賢者、刻み角、忍び寄る腐食、減衰球×2
5-2 相手先攻
減衰球を設置したところ、どうやら効いているらしい。
しかし、「じゃあこっち」と言って出してきたウルザの後継、カーンから出たトークンが大きすぎて攻められない。
さらに工匠の達人、テゼレットも出てきて盤面が堅すぎる。
グダグダしてるところに忍び寄る腐食をトップ。
もし唱えて一斉攻撃すれば相手のライフを5くらいまで一気に削れるため、減衰球を壊してしまうことを考えても有効と判断して、決行。
次の自分のターンで勝てると踏んでいたら、相手のターンでコンボ決まって敗北。
忍び寄る腐食をトップした時、手札には他にクリーチャーもいたため、それらを展開し、一撃でライフを0にできるまで戦力を整えてから全除去すれば良かったと猛反省。
5-3 こちら先攻
4ターンキルくらう。
○××
ここでドロップ。2勝3敗で終了。
ざっくり思い出すだけでも、3つの反省点があった。少し考えればわかるだろうことばかりなので、焦らずに落ち着いて行動しなければならない。
とはいえ、人間、アイアンワークスと初めて戦うことができ、実際の動きを体感できたことは収穫と言える。
7/21 イエサブ宇都宮 モダン大会
2018年7月21日 大会・結果モダンスイス3回戦。
使用デッキは下小代グリーン。そろそろ現行レシピ書くつもり。
・1回戦 vsホロウヴァイン
1-1 こちら先攻 こちらマリガン1
相手が1ターン目に傲慢な新生子を出してきたので、ドレッジか?と警戒して手札にある召喚の調べで漁る軟泥を呼ぶことを頭に入れてターンを進める。
その予想は大外れで、無謀な奇襲隊による急戦デッキだった。というかホロウヴァインと紛争ズーの相の子みたいなデッキ。殺意しかない。
墓地対策からライフ回復へと目的が変われど、漁る軟泥を急いでサーチする方向性は変わらず。
相手の引きがあまり良くなかったようで後続が来ず、軟泥でライフと盤面を抑えて勝利。
IN:台所の嫌がらせ屋
OUT:怨恨
1-2 相手先攻
相手の2ターン目に炎樹族の密使×2と復讐蔦(初手の新生子で捨てた)、仕上げの無謀な奇襲隊で13点。殺意の塊。
IN:減衰球×2(効くのか甚だ疑問)
OUT:怨恨×2
1-3 こちら先攻 こちらマリガン2
2回連続で土地なしの初手をマリガンすることに。
相手は容赦なく2ターン目に7点クロック。殺意すら超えた何か。
こちらも絡み根の霊をブロックに回して粘るが、3枚目の土地を引けずに死亡。
○××
・2回戦 vsアブザンPW(友人)
2-1 相手先攻 相手マリガン2
相手はダブマリのはずなのに2連続のハンデスにより手札をズタボロボンボンにされ、もたもたしているうちにヴェールのリリアナまで出され、ソフトロック完了。これだからジャンクは……。
IN:台所の嫌がらせ屋、内にいる獣
OUT:怨恨×2
2-2 こちら先攻 相手マリガン1
ハンデスを食らっても2ターン目に問題なく動けるブン手札。鉄葉のチャンピオン、絡み根の霊、とどめに不屈の神ロナスを展開して圧殺。
2-3 相手先攻 相手マリガン1
1ターン目に思考囲いを食らうも、相手が土地2枚で止まる。
その間に殴りきって終了。
相手が毎ゲームマリガンしたことも大きかった。
×○○
・3回戦 vs緑トロン
3-1 相手先攻 相手マリガン3
1ターン目貴族の教主→2ターン目絡み根の霊+怨恨で5点クロックのドブン。
しかし相手もトリマリなのに3ターン目にトロンを揃える。
その後忘却石、解放された者、カーンを出される意味不明な回り。トロンのマリガンはもう信じない。
しかし絡み根の除去耐性が活き、なんとか削りきる。
IN:刻み角、内にいる獣、ムヴォンヴーリーの酸苔、減衰球×2
OUT:ウルヴェンワルドの足跡追い、漁る軟泥×2、怨恨、踏み荒らし
3-2 相手先攻 こちらマリガン1
3ターン目トロンを揃えられ、忘却石で一掃された後ワームとぐろエンジンを出される。
これを返しに召喚の調べから刻み角で割り、ブロッカーを排除して総攻撃、後続が無く削りきれた。
どうやら手札と場でトロンが3セット揃っていたが、マナの注ぎ先がなかったらしい。
○○
2勝1敗で勝ち越しできた。相手が事故気味だったのも大きいが、トロンに勝てたことが嬉しい。
特に刻み角の対ワムコ性能が思った以上に良い。自画自賛のナイスサイドである。
ぼちぼちPPTQモダンシーズン。どれくらい出るかは予定と気分次第だが、出るからにはたくさん勝って楽しみたい。
使用デッキは下小代グリーン。そろそろ現行レシピ書くつもり。
・1回戦 vsホロウヴァイン
1-1 こちら先攻 こちらマリガン1
相手が1ターン目に傲慢な新生子を出してきたので、ドレッジか?と警戒して手札にある召喚の調べで漁る軟泥を呼ぶことを頭に入れてターンを進める。
その予想は大外れで、無謀な奇襲隊による急戦デッキだった。というかホロウヴァインと紛争ズーの相の子みたいなデッキ。殺意しかない。
墓地対策からライフ回復へと目的が変われど、漁る軟泥を急いでサーチする方向性は変わらず。
相手の引きがあまり良くなかったようで後続が来ず、軟泥でライフと盤面を抑えて勝利。
IN:台所の嫌がらせ屋
OUT:怨恨
1-2 相手先攻
相手の2ターン目に炎樹族の密使×2と復讐蔦(初手の新生子で捨てた)、仕上げの無謀な奇襲隊で13点。殺意の塊。
IN:減衰球×2(効くのか甚だ疑問)
OUT:怨恨×2
1-3 こちら先攻 こちらマリガン2
2回連続で土地なしの初手をマリガンすることに。
相手は容赦なく2ターン目に7点クロック。殺意すら超えた何か。
こちらも絡み根の霊をブロックに回して粘るが、3枚目の土地を引けずに死亡。
○××
・2回戦 vsアブザンPW(友人)
2-1 相手先攻 相手マリガン2
相手はダブマリのはずなのに2連続のハンデスにより手札をズタボロボンボンにされ、もたもたしているうちにヴェールのリリアナまで出され、ソフトロック完了。これだからジャンクは……。
IN:台所の嫌がらせ屋、内にいる獣
OUT:怨恨×2
2-2 こちら先攻 相手マリガン1
ハンデスを食らっても2ターン目に問題なく動けるブン手札。鉄葉のチャンピオン、絡み根の霊、とどめに不屈の神ロナスを展開して圧殺。
2-3 相手先攻 相手マリガン1
1ターン目に思考囲いを食らうも、相手が土地2枚で止まる。
その間に殴りきって終了。
相手が毎ゲームマリガンしたことも大きかった。
×○○
・3回戦 vs緑トロン
3-1 相手先攻 相手マリガン3
1ターン目貴族の教主→2ターン目絡み根の霊+怨恨で5点クロックのドブン。
しかし相手もトリマリなのに3ターン目にトロンを揃える。
その後忘却石、解放された者、カーンを出される意味不明な回り。トロンのマリガンはもう信じない。
しかし絡み根の除去耐性が活き、なんとか削りきる。
IN:刻み角、内にいる獣、ムヴォンヴーリーの酸苔、減衰球×2
OUT:ウルヴェンワルドの足跡追い、漁る軟泥×2、怨恨、踏み荒らし
3-2 相手先攻 こちらマリガン1
3ターン目トロンを揃えられ、忘却石で一掃された後ワームとぐろエンジンを出される。
これを返しに召喚の調べから刻み角で割り、ブロッカーを排除して総攻撃、後続が無く削りきれた。
どうやら手札と場でトロンが3セット揃っていたが、マナの注ぎ先がなかったらしい。
○○
2勝1敗で勝ち越しできた。相手が事故気味だったのも大きいが、トロンに勝てたことが嬉しい。
特に刻み角の対ワムコ性能が思った以上に良い。自画自賛のナイスサイドである。
ぼちぼちPPTQモダンシーズン。どれくらい出るかは予定と気分次第だが、出るからにはたくさん勝って楽しみたい。
7/15 PTT モダンの部
2018年7月20日 大会・結果ドラフトの後はモダン構築戦。
ドラフトはスイスドローだったが、モダンは全6人での総当たり5回戦。
プロキシありのルールだったため、せっかくなので全くパーツを持っていないデッキということでホロウワン(黒赤ディスカード)を選択。30枚以上の画像コピーがんばった。
・1回戦 vsY.T(紛争ZOO)
お互いに高速ビート殴り勝ちとなった後の3本目、こちら先攻1ターン目の燃え立つ調査で相手の土地が全て落ちる。
そのはずなのに猿人の指導霊×2から炎樹族の使者×2+無謀な奇襲隊で1ターン目から8点、それ以降も6点クロックが残る理解不能状態。
急いで虚ろな者を展開してブロックするも、残りライフは2まで押し込まれる。
土地を1枚でも引けば手札の稲妻で終了という場面だが、引かれる前になんとか差し切った。
正直言って運が良かった。
○×○
・2回戦 vsS.M(ミゼットコン)
イゼットコントロールではなくミゼットコン。新旧ニヴ様のみならず、好奇心コンボまで搭載したミゼットコン(ボ)。
コントロールカードの大部分が2マナであり、ホロウワンの超高速展開がそれを置き去りにした。
ニヴ様への深い愛が感じられる好感の持てるデッキだったが、ガチデッキで轢き殺してしまって罪悪感。
○○
・3回戦 vsY.K(アブザンPW)
半端なスピードのPWコンも轢き殺す。フェニックスを多数引いて相手の計算を狂わせられたことも大きかった。
○○
・4回戦 vsR.S(クラガンウィックシュート)
クラガンウィックの死体焼却者でエムラとかガルタを捨てて大ダメージを与える感じのデッキ。
普通にビートしても強い。が、速度差で差し切る。
2本目は相手が2ターン目にフルタップで出した漁る軟泥をすぐに除去できたことも助かった。除去のついでに異界の進化も落とすしライフも稼げる集団的蛮行強すぎ。
○○
・5回戦 vsR.M(ジェスカイの隆盛コンボ)
1本目は普通にコンボを決められる。
2本目、3本目はマナクリを丁寧に除去して勝利。相手の引きも良くなかった。
×○○
全勝で優勝。慣れるのに少し練習を要したが、使ってわかる、このデッキの強さ。
1ターン目に虚ろな者が出るのはさほど珍しくなく、そうでなくとも炎刃の達人が2ターン目にパワー4以上で殴る。場合によっては山と燃え立つ調査だけあればキープでき、相手のランダムディスカード次第では事故らせることすら可能。
このデッキを考えた人は本当に変態だと思う(褒め言葉)。
結果、ドラフト部門と合わせて8戦全勝の完全優勝を果たすことができた。
知らない人と数多く戦える外部大会ももちろん好きだが、勝手知ったる仲の友人たちとワイワイ騒ぎながら遊べる身内大会はやっぱり楽しい。
ドラフトはスイスドローだったが、モダンは全6人での総当たり5回戦。
プロキシありのルールだったため、せっかくなので全くパーツを持っていないデッキということでホロウワン(黒赤ディスカード)を選択。30枚以上の画像コピーがんばった。
・1回戦 vsY.T(紛争ZOO)
お互いに高速ビート殴り勝ちとなった後の3本目、こちら先攻1ターン目の燃え立つ調査で相手の土地が全て落ちる。
そのはずなのに猿人の指導霊×2から炎樹族の使者×2+無謀な奇襲隊で1ターン目から8点、それ以降も6点クロックが残る理解不能状態。
急いで虚ろな者を展開してブロックするも、残りライフは2まで押し込まれる。
土地を1枚でも引けば手札の稲妻で終了という場面だが、引かれる前になんとか差し切った。
正直言って運が良かった。
○×○
・2回戦 vsS.M(ミゼットコン)
イゼットコントロールではなくミゼットコン。新旧ニヴ様のみならず、好奇心コンボまで搭載したミゼットコン(ボ)。
コントロールカードの大部分が2マナであり、ホロウワンの超高速展開がそれを置き去りにした。
ニヴ様への深い愛が感じられる好感の持てるデッキだったが、ガチデッキで轢き殺してしまって罪悪感。
○○
・3回戦 vsY.K(アブザンPW)
半端なスピードのPWコンも轢き殺す。フェニックスを多数引いて相手の計算を狂わせられたことも大きかった。
○○
・4回戦 vsR.S(クラガンウィックシュート)
クラガンウィックの死体焼却者でエムラとかガルタを捨てて大ダメージを与える感じのデッキ。
普通にビートしても強い。が、速度差で差し切る。
2本目は相手が2ターン目にフルタップで出した漁る軟泥をすぐに除去できたことも助かった。除去のついでに異界の進化も落とすしライフも稼げる集団的蛮行強すぎ。
○○
・5回戦 vsR.M(ジェスカイの隆盛コンボ)
1本目は普通にコンボを決められる。
2本目、3本目はマナクリを丁寧に除去して勝利。相手の引きも良くなかった。
×○○
全勝で優勝。慣れるのに少し練習を要したが、使ってわかる、このデッキの強さ。
1ターン目に虚ろな者が出るのはさほど珍しくなく、そうでなくとも炎刃の達人が2ターン目にパワー4以上で殴る。場合によっては山と燃え立つ調査だけあればキープでき、相手のランダムディスカード次第では事故らせることすら可能。
このデッキを考えた人は本当に変態だと思う(褒め言葉)。
結果、ドラフト部門と合わせて8戦全勝の完全優勝を果たすことができた。
知らない人と数多く戦える外部大会ももちろん好きだが、勝手知ったる仲の友人たちとワイワイ騒ぎながら遊べる身内大会はやっぱり楽しい。
7/15 PTT M19ドラフトの部
2018年7月19日 大会・結果PTT(身内大会)が開催されたのでその記録。
ドラフトとモダン構築の2部門開催されたので、まずはドラフトのまとめ。
基本セット2019のドラフト、スイスドロー3回戦。
・ピック
1-1で弱者の師(フォイル)をピック。1-2で返報(タップ生物の除去)を取り、白を中心に青、黒をピックし、白青飛行か白黒回復を狙う。
2パック目のレアは墓地解放(死亡生物が2/2ゾンビになるエンチャント)。色は合っているが強いとは思えずスルー。デッキの方向性が決まらないままで絶望しかけるも、なんと2-4ぐらいで威厳ある血王(回復誘発でトークン生成生物)が流れてくる。ここで白黒に全力で舵を切る。
3-1は空乗りの巡回兵(青緑の飛行ボム生物)をカット。一瞬4色デッキもいいかもしれないと血迷うが、なんとか正気に戻ってデッキ完成。
サイドは神聖の発動(回復付き解呪)1枚しかない、余裕のないデッキに仕上がる。
・1回戦 vsY.T(黒緑t白)
1本目はオレスコスの速爪をペガサスの駿馬で飛ばして宇宙。
2本目は弱者の師でドローしまくって宇宙。
○○
・2回戦 vsR.M(赤緑t白)
1本目は弱者の師でドローしまくって宇宙。
2本目は弱者の師でドローしまくるもパラディア=モルスに吹き飛ばされる。
3本目も弱者の師でドローしまくるもパラディア=モルスを出される。
にらみ合いになるも、相手が威厳ある血王が飛行を持っていないと勘違いしてアタックしてきたところを、パワーの上がったコウモリたちと共同ブロックして撃退する。
相手のプレミに乗じて一気に攻めようとしたところ、ドラゴンの信奉者のトークン生成能力を忘れて威厳ある血王が突っ込み、撃退される。
お互いのプレミによってグダグダになるかと思いきや、死の円舞曲で血王を回収して飛行の手を作り、勝負あり。
○×○
・3回戦 vsR.S(黒赤)
1本目も2本目も回復しまくって勝利。前のめりなデッキである相手に対して更生の泉が10点以上回復したりドワーフの僧侶が時間も戦線もガッチリ支えるなど、デッキの相性が良すぎた。
○○
3-0で優勝。MVPは弱者の師と威厳ある血王の二択だが、影の功労者としてはドワーフの僧侶を挙げたい。MVP候補どちらともシナジーがあることもあるが、タフネス4が偉く、戦線を非常に安定させてくれた。
レアの順位取りではクロミウムを獲得。
身内では一番「ドラフトの上手い人間」でありたいと思っているが、結果を出すことができてよかった。
他のサイトとかでも書いてあることばかりだが、自分も基本セット2019のドラフトでの雑感を備忘録として書いておく。
①ゲームスピードは遅く、ボムの重要度が高い
・基本セットらしく全体的なカードパワーは低めで、長期戦になりやすい。そのため、1枚のボムでゲームが決まる印象。
②(リミテでは)使えないレアが多く、コモン・アンコモンのアーキタイプが重要
・さっきと矛盾するが、世界のるつぼや風景の変容、安全の護符等、基本セットらしからぬ構築向けのレアが多いようなイメージを受けた。そのため自分で開封したパックからそんなレアが出ることも多く、コモンやアンコモンのシナジーを意識することが重要かと思った。
③除去が弱い
・前のエキスパンションのドミナリアやイクサランの相克が強かったことの反動もあるだろうが、除去の種類が少なく、質も弱く感じる。白緑でオーラ支援カードも多いため、オーラ戦略も有効か。
またボムが一度除去されても二度目の除去が難しいため、墓地回収スペルの有用性も高く感じる。
④3マナパワー3は有用
・4マナ以上でタフネス3以下のカードが多く、それらと3マナ以下のクリーチャーで相打ちを取れればテンポ得が大きい。緑の3/3/3や白の3/3/2のバニラたちですら、マナカーブによっては入りうると思う。
次回はモダン構築部門。
ドラフトとモダン構築の2部門開催されたので、まずはドラフトのまとめ。
基本セット2019のドラフト、スイスドロー3回戦。
・ピック
1-1で弱者の師(フォイル)をピック。1-2で返報(タップ生物の除去)を取り、白を中心に青、黒をピックし、白青飛行か白黒回復を狙う。
2パック目のレアは墓地解放(死亡生物が2/2ゾンビになるエンチャント)。色は合っているが強いとは思えずスルー。デッキの方向性が決まらないままで絶望しかけるも、なんと2-4ぐらいで威厳ある血王(回復誘発でトークン生成生物)が流れてくる。ここで白黒に全力で舵を切る。
3-1は空乗りの巡回兵(青緑の飛行ボム生物)をカット。一瞬4色デッキもいいかもしれないと血迷うが、なんとか正気に戻ってデッキ完成。
サイドは神聖の発動(回復付き解呪)1枚しかない、余裕のないデッキに仕上がる。
・1回戦 vsY.T(黒緑t白)
1本目はオレスコスの速爪をペガサスの駿馬で飛ばして宇宙。
2本目は弱者の師でドローしまくって宇宙。
○○
・2回戦 vsR.M(赤緑t白)
1本目は弱者の師でドローしまくって宇宙。
2本目は弱者の師でドローしまくるもパラディア=モルスに吹き飛ばされる。
3本目も弱者の師でドローしまくるもパラディア=モルスを出される。
にらみ合いになるも、相手が威厳ある血王が飛行を持っていないと勘違いしてアタックしてきたところを、パワーの上がったコウモリたちと共同ブロックして撃退する。
相手のプレミに乗じて一気に攻めようとしたところ、ドラゴンの信奉者のトークン生成能力を忘れて威厳ある血王が突っ込み、撃退される。
お互いのプレミによってグダグダになるかと思いきや、死の円舞曲で血王を回収して飛行の手を作り、勝負あり。
○×○
・3回戦 vsR.S(黒赤)
1本目も2本目も回復しまくって勝利。前のめりなデッキである相手に対して更生の泉が10点以上回復したりドワーフの僧侶が時間も戦線もガッチリ支えるなど、デッキの相性が良すぎた。
○○
3-0で優勝。MVPは弱者の師と威厳ある血王の二択だが、影の功労者としてはドワーフの僧侶を挙げたい。MVP候補どちらともシナジーがあることもあるが、タフネス4が偉く、戦線を非常に安定させてくれた。
レアの順位取りではクロミウムを獲得。
身内では一番「ドラフトの上手い人間」でありたいと思っているが、結果を出すことができてよかった。
他のサイトとかでも書いてあることばかりだが、自分も基本セット2019のドラフトでの雑感を備忘録として書いておく。
①ゲームスピードは遅く、ボムの重要度が高い
・基本セットらしく全体的なカードパワーは低めで、長期戦になりやすい。そのため、1枚のボムでゲームが決まる印象。
②(リミテでは)使えないレアが多く、コモン・アンコモンのアーキタイプが重要
・さっきと矛盾するが、世界のるつぼや風景の変容、安全の護符等、基本セットらしからぬ構築向けのレアが多いようなイメージを受けた。そのため自分で開封したパックからそんなレアが出ることも多く、コモンやアンコモンのシナジーを意識することが重要かと思った。
③除去が弱い
・前のエキスパンションのドミナリアやイクサランの相克が強かったことの反動もあるだろうが、除去の種類が少なく、質も弱く感じる。白緑でオーラ支援カードも多いため、オーラ戦略も有効か。
またボムが一度除去されても二度目の除去が難しいため、墓地回収スペルの有用性も高く感じる。
④3マナパワー3は有用
・4マナ以上でタフネス3以下のカードが多く、それらと3マナ以下のクリーチャーで相打ちを取れればテンポ得が大きい。緑の3/3/3や白の3/3/2のバニラたちですら、マナカーブによっては入りうると思う。
次回はモダン構築部門。
7/14 晴れる屋 休日モダン杯
2018年7月18日 大会・結果久しぶりの晴れる屋。
デッキは下小代グリーン。全6回戦スイスドロー。
今回気まぐれ(出発直前に友人のロボッツと回してた)で刻み角をメインへ。
・1回戦 vs青赤エムラシュート
1-1 こちら先攻 こちらマリガン2、相手マリガン1
2ターン目ダングローブの長老着地。相手は土地が2枚で止まる。
1-2 相手先攻
氷の中の存在を2体並べられ、大きな苦手意識からテンパる。
こちらがマナクリを並べているのに無視して稲妻を本体に打ち込み、ライフを14にしていることに関して何も疑問に思わない程度にはテンパる。
テンパりながらもあと氷の中の存在にチャンプブロックをさせて始末し、あと1ターンでライフを削りきれるところまできたところでエムラクールが突っ込んできて死亡。ここで相手のデッキを知る。
1-3 こちら先攻 こちらマリガン1
2ターン目に捕食者のウーズ着地。返しにエムラクールが来る、という1ターン前にライフを差し切る。
○×○
・2回戦 vs赤緑ヴァラクート
2-1 相手先攻
貴族の教主2体を2枚の稲妻で丁寧に除去され、まごついている間に死亡。
2-2 こちら先攻 こちらマリガン2
成す術なく死亡。
トロン対策に減衰球を手に入れ、調子に乗って土地破壊を減らしたツケが来た。
××
・3回戦 vs緑単トロン
3-1 相手先攻 こちらマリガン1、相手マリガン2
ダブルマリガンなのに4ターン目カーンはずるい。でもそれがトロンの強さでもある。つまりトロンはずるい。
3-2 こちら先攻 相手マリガン2
流石に2連続でドブンダブマリはなかった。
相手がモタついている間に差し切る。
3-3 相手先攻
2ターン目に減衰球を置くことに成功。
その後3/3の長老でチクチク攻め、やっと4枚目の土地を引いてムヴォンヴーリーの酸苔でさらに土地をいじめる。
しかしまごついた代償で相手にスラーグ牙とかいう害悪で時間を稼がれ、ワームとぐろエンジンの着地を許してしまう。
これを召喚の調べから持ってきた刻み角で割り、トークンも寝ている間に総攻撃。
返しのターンで2体目のワームも出てくるが、これもタップインのためギリギリ殴りきれた。
久々にトロンに勝ててうれしい。
×○○
・4回戦 ロボッツ(友人)
4-1 こちら先攻 相手マリガン1
ついに来た、晴れる屋での身内戦。
相手が飛行クリーチャーも頭蓋囲いも引かず、こちらの不屈の神ロナスの攻撃を電結の荒廃者でごまかす攻防。
ついに大霊堂のスカージを引かれ、巨大飛行絆魂クリーチャー誕生の未来に絶望するも、刻み角が来てくれた。
4-2 相手先攻 相手マリガン1
激しい消耗戦を繰り広げるが、消耗戦で消耗しなくさせるのが電結の荒廃者の荒廃者たる所以。
4-3 こちら先攻 こちらマリガン2
ダブマリでもとても勝機がない手札に心がポッキリ折れた。
○××
・5回戦 vs赤緑ビート
5-1 こちら先攻
楽園の拡散で加速し、2ターン目にゴブリンの熟練扇動者を出されてビビる。
さらに血編み髪のエルフまで出てきて戦場がてんやわんやになる。
こちらもロナス+ウルヴェンワルドの足跡追いによる接死格闘で応戦するも、さらに2体追加された血編み髪に押しつぶされる。
5-2 こちら先攻
中隊から鉄葉のチャンピオン、ダングローブの長老が出る大当たり。相手が出してきた高原の狩りの達人を懐かしみながら殴りきる。
サイドチェンジ事情はよく覚えてないが、ここにきて初めて踏み荒らしを抜いたことは覚えてる。
5-3 相手先攻
2本目の狩り達に続き、ドムリ・ラーデという懐かしい顔その2に苦しめられる。
ギリギリのところで中隊からまくって勝利。
終わった後の相手の「運が良くて良かったね」アピールが…。
×○○
・6回戦 vsジャンド
6-1 こちら先攻
手札破壊で長老を抜かれ、闇の腹心、タルモゴイフと展開されるも、ジャンド相手に出せば勝ちと言える捕食者のウーズを展開。
すると返しに最後の希望、リリアナで除去され、集合した中隊からも1枚も出ず、無様に敗北。
6-2 こちら先攻
土地が2枚目で止まってしまう。
アタフタしている間に魂の裏切りの夜を出され、試合終了。
ここ最近負け知らずだったジャンドにまさかの敗北。しかもストレート。
××
3-3というパッとしない成績で終了。せめて勝ち越したかった。
それよりなにより、ジャンドに負けた衝撃が一番大きい。
(意図したつもりではないけど)ジャンドにはまず負けない構成のはずなのにまさか…とショックが隠せないが、たまたま運が悪かっただけと切り替えていく。
デッキは下小代グリーン。全6回戦スイスドロー。
今回気まぐれ(出発直前に友人のロボッツと回してた)で刻み角をメインへ。
・1回戦 vs青赤エムラシュート
1-1 こちら先攻 こちらマリガン2、相手マリガン1
2ターン目ダングローブの長老着地。相手は土地が2枚で止まる。
1-2 相手先攻
氷の中の存在を2体並べられ、大きな苦手意識からテンパる。
こちらがマナクリを並べているのに無視して稲妻を本体に打ち込み、ライフを14にしていることに関して何も疑問に思わない程度にはテンパる。
テンパりながらもあと氷の中の存在にチャンプブロックをさせて始末し、あと1ターンでライフを削りきれるところまできたところでエムラクールが突っ込んできて死亡。ここで相手のデッキを知る。
1-3 こちら先攻 こちらマリガン1
2ターン目に捕食者のウーズ着地。返しにエムラクールが来る、という1ターン前にライフを差し切る。
○×○
・2回戦 vs赤緑ヴァラクート
2-1 相手先攻
貴族の教主2体を2枚の稲妻で丁寧に除去され、まごついている間に死亡。
2-2 こちら先攻 こちらマリガン2
成す術なく死亡。
トロン対策に減衰球を手に入れ、調子に乗って土地破壊を減らしたツケが来た。
××
・3回戦 vs緑単トロン
3-1 相手先攻 こちらマリガン1、相手マリガン2
ダブルマリガンなのに4ターン目カーンはずるい。でもそれがトロンの強さでもある。つまりトロンはずるい。
3-2 こちら先攻 相手マリガン2
流石に2連続でドブンダブマリはなかった。
相手がモタついている間に差し切る。
3-3 相手先攻
2ターン目に減衰球を置くことに成功。
その後3/3の長老でチクチク攻め、やっと4枚目の土地を引いてムヴォンヴーリーの酸苔でさらに土地をいじめる。
しかしまごついた代償で相手にスラーグ牙とかいう害悪で時間を稼がれ、ワームとぐろエンジンの着地を許してしまう。
これを召喚の調べから持ってきた刻み角で割り、トークンも寝ている間に総攻撃。
返しのターンで2体目のワームも出てくるが、これもタップインのためギリギリ殴りきれた。
久々にトロンに勝ててうれしい。
×○○
・4回戦 ロボッツ(友人)
4-1 こちら先攻 相手マリガン1
ついに来た、晴れる屋での身内戦。
相手が飛行クリーチャーも頭蓋囲いも引かず、こちらの不屈の神ロナスの攻撃を電結の荒廃者でごまかす攻防。
ついに大霊堂のスカージを引かれ、巨大飛行絆魂クリーチャー誕生の未来に絶望するも、刻み角が来てくれた。
4-2 相手先攻 相手マリガン1
激しい消耗戦を繰り広げるが、消耗戦で消耗しなくさせるのが電結の荒廃者の荒廃者たる所以。
4-3 こちら先攻 こちらマリガン2
ダブマリでもとても勝機がない手札に心がポッキリ折れた。
○××
・5回戦 vs赤緑ビート
5-1 こちら先攻
楽園の拡散で加速し、2ターン目にゴブリンの熟練扇動者を出されてビビる。
さらに血編み髪のエルフまで出てきて戦場がてんやわんやになる。
こちらもロナス+ウルヴェンワルドの足跡追いによる接死格闘で応戦するも、さらに2体追加された血編み髪に押しつぶされる。
5-2 こちら先攻
中隊から鉄葉のチャンピオン、ダングローブの長老が出る大当たり。相手が出してきた高原の狩りの達人を懐かしみながら殴りきる。
サイドチェンジ事情はよく覚えてないが、ここにきて初めて踏み荒らしを抜いたことは覚えてる。
5-3 相手先攻
2本目の狩り達に続き、ドムリ・ラーデという懐かしい顔その2に苦しめられる。
ギリギリのところで中隊からまくって勝利。
終わった後の相手の「運が良くて良かったね」アピールが…。
×○○
・6回戦 vsジャンド
6-1 こちら先攻
手札破壊で長老を抜かれ、闇の腹心、タルモゴイフと展開されるも、ジャンド相手に出せば勝ちと言える捕食者のウーズを展開。
すると返しに最後の希望、リリアナで除去され、集合した中隊からも1枚も出ず、無様に敗北。
6-2 こちら先攻
土地が2枚目で止まってしまう。
アタフタしている間に魂の裏切りの夜を出され、試合終了。
ここ最近負け知らずだったジャンドにまさかの敗北。しかもストレート。
××
3-3というパッとしない成績で終了。せめて勝ち越したかった。
それよりなにより、ジャンドに負けた衝撃が一番大きい。
(意図したつもりではないけど)ジャンドにはまず負けない構成のはずなのにまさか…とショックが隠せないが、たまたま運が悪かっただけと切り替えていく。
3/1 晴れる屋 平日モダン 14時の部
2018年3月1日 大会・結果平日大会に出てきた。
デッキは下小代グリーン(緑単ビートダウン)。
レシピは前回(http://shimogo.diarynote.jp/201705040007111925/)とそんなに変わってない。
とはいえサイドはいろいろ変えてる。
特に青を意識したメタ。
・1回戦 vs青単トロン
1-1 こちら先攻
相手が打消しを構えられない2ターン目にダングローブの長老を着地させ、続くターンに怨恨を貼って殴り始める。
相手も1ターン目の島→2~4ターン目でトロン土地3種を揃え、搭載歩行機械を出すが、関係なしに踏みつぶした。
IN 内にいる獣×2、窒息×2、ムウォンヴーリーの酸苔
OUT ウルヴェンワルドの足跡追い、漁る軟泥×2、召喚の調べ×2
1-2 相手先攻
相手の島が寝た隙に窒息を貼ることに成功するも、相手は幽霊街で寝た島を割り、新しく島をアンタップインさせるおしゃれプレイ。
しかしその隙に長老に怨恨貼って殴りきる。
長老+怨恨はコントロール相手に強い。
○○
・2回戦 vsバントスピリット
2-1 こちら先攻
霊廟の放浪者に執着的探訪を貼られ、ドローされまくるも、長老に怨恨を2枚貼りして無双。
相手に「ダングローブの長老強い」と10回以上言われ、照れてニヤけて顔が気持ち悪くなる。
IN 窒息×2
OUT 漁る軟泥、樫の力
2-2 相手先攻
長老と不屈の神ロナスのコンビで攻めにかかるも、相手も光と影の剣で応戦してくる。
ロナスを流刑への道で除去され、トランプルが付かず不利に。
終盤に怨恨を引くも、あと1点が足りずにギリギリで競り負け。
IN ウルヴェンワルドの足跡追い
OUT 漁る軟泥
2-3 こちら先攻 こちらマリガン2、相手マリガン1
初手7枚に土地がなくマリガン。6枚にも土地がなくマリガン。
5枚にも土地がなかったが、マナクリが2枚あったため、勝負キープ。
全く土地を引かずに死亡。
相手もマリガン1回してたのだから、3回目のマリガンしてもよかったのかもしれない。
○××
・3回戦 vs緑白オーラ
3-1 相手先攻
コーの精霊の踊り手に無茶苦茶される。
IN ウルヴェンワルドの足跡追い、再利用の賢者、仕組まれた爆薬×2
OUT 漁る軟泥×2、召喚の調べ、踏み荒らし
3-2 こちら先攻
相手が土地1枚で止まるも、林間隠れの斥候に1マナエンチャントを貼って殴ってくる。
X=1の仕組まれた爆薬で2-3交換に成功して反撃するも、追加のクリーチャーを引けずに打点が思うように上がらない。
なんとかライフ1まで追い詰めるも相手が並べるチャンプブロッカーに足止めされ、グダグダしている間に絆魂その他もろもろ付いたコーの精霊の踊り手に無茶苦茶される。
サイドにある忍び寄る腐食は引き裂く突風にしてみてもいいかもなぁ……。
××
1勝2敗で負け越し。でもモダン楽しい。
19時からのドラフト(4人で開催)もやったけど、こちらも1勝2敗。
軽量クリーチャーと重量クリーチャーのピックするバランスが難しい。でもドラフト楽しい。
デッキは下小代グリーン(緑単ビートダウン)。
レシピは前回(http://shimogo.diarynote.jp/201705040007111925/)とそんなに変わってない。
とはいえサイドはいろいろ変えてる。
特に青を意識したメタ。
・1回戦 vs青単トロン
1-1 こちら先攻
相手が打消しを構えられない2ターン目にダングローブの長老を着地させ、続くターンに怨恨を貼って殴り始める。
相手も1ターン目の島→2~4ターン目でトロン土地3種を揃え、搭載歩行機械を出すが、関係なしに踏みつぶした。
IN 内にいる獣×2、窒息×2、ムウォンヴーリーの酸苔
OUT ウルヴェンワルドの足跡追い、漁る軟泥×2、召喚の調べ×2
1-2 相手先攻
相手の島が寝た隙に窒息を貼ることに成功するも、相手は幽霊街で寝た島を割り、新しく島をアンタップインさせるおしゃれプレイ。
しかしその隙に長老に怨恨貼って殴りきる。
長老+怨恨はコントロール相手に強い。
○○
・2回戦 vsバントスピリット
2-1 こちら先攻
霊廟の放浪者に執着的探訪を貼られ、ドローされまくるも、長老に怨恨を2枚貼りして無双。
相手に「ダングローブの長老強い」と10回以上言われ、照れてニヤけて顔が気持ち悪くなる。
IN 窒息×2
OUT 漁る軟泥、樫の力
2-2 相手先攻
長老と不屈の神ロナスのコンビで攻めにかかるも、相手も光と影の剣で応戦してくる。
ロナスを流刑への道で除去され、トランプルが付かず不利に。
終盤に怨恨を引くも、あと1点が足りずにギリギリで競り負け。
IN ウルヴェンワルドの足跡追い
OUT 漁る軟泥
2-3 こちら先攻 こちらマリガン2、相手マリガン1
初手7枚に土地がなくマリガン。6枚にも土地がなくマリガン。
5枚にも土地がなかったが、マナクリが2枚あったため、勝負キープ。
全く土地を引かずに死亡。
相手もマリガン1回してたのだから、3回目のマリガンしてもよかったのかもしれない。
○××
・3回戦 vs緑白オーラ
3-1 相手先攻
コーの精霊の踊り手に無茶苦茶される。
IN ウルヴェンワルドの足跡追い、再利用の賢者、仕組まれた爆薬×2
OUT 漁る軟泥×2、召喚の調べ、踏み荒らし
3-2 こちら先攻
相手が土地1枚で止まるも、林間隠れの斥候に1マナエンチャントを貼って殴ってくる。
X=1の仕組まれた爆薬で2-3交換に成功して反撃するも、追加のクリーチャーを引けずに打点が思うように上がらない。
なんとかライフ1まで追い詰めるも相手が並べるチャンプブロッカーに足止めされ、グダグダしている間に絆魂その他もろもろ付いたコーの精霊の踊り手に無茶苦茶される。
サイドにある忍び寄る腐食は引き裂く突風にしてみてもいいかもなぁ……。
××
1勝2敗で負け越し。でもモダン楽しい。
19時からのドラフト(4人で開催)もやったけど、こちらも1勝2敗。
軽量クリーチャーと重量クリーチャーのピックするバランスが難しい。でもドラフト楽しい。
【自作トークン紹介】手掛かり+エネルギー貯蔵所
2017年7月11日 自作トークン
今回作成したのはクリーチャーのトークンではない。
手掛かり・アーティファクトトークンと、エネルギー貯蔵所のトークンを一枚にまとめたものを作成した。
これら2種類のトークンは、それらの上にダイスなどを置いて数を記録するような使い方が大多数だと思われる。
しかしデッキによっては片方しか使わなかったり両方とも使ったりで、トークンカードを準備するのが面倒だったりする。
そこで、2種のトークン画像を分割カードのように一枚にまとめたことで、使い勝手が格段に向上した。
これ一枚を置いておけば、使用する方の上にダイスを置けばいいだけ。
両方を使う場合も、問題なく別々にカウントできる。
とはいえ即席などで、手掛かりのタップ状態の位相を明確にする必要がある場合には使えないのが玉に瑕である。
それでも、十分使用に耐えうるものだと考えている。
これを思いついたときは我ながら天才かと思ったが、思いつくのが半年遅かったと後悔もした。
残りわずかな現環境のスタンダードだが、これを使って楽しみ倒したい。
手掛かり・アーティファクトトークンと、エネルギー貯蔵所のトークンを一枚にまとめたものを作成した。
これら2種類のトークンは、それらの上にダイスなどを置いて数を記録するような使い方が大多数だと思われる。
しかしデッキによっては片方しか使わなかったり両方とも使ったりで、トークンカードを準備するのが面倒だったりする。
そこで、2種のトークン画像を分割カードのように一枚にまとめたことで、使い勝手が格段に向上した。
これ一枚を置いておけば、使用する方の上にダイスを置けばいいだけ。
両方を使う場合も、問題なく別々にカウントできる。
とはいえ即席などで、手掛かりのタップ状態の位相を明確にする必要がある場合には使えないのが玉に瑕である。
それでも、十分使用に耐えうるものだと考えている。
これを思いついたときは我ながら天才かと思ったが、思いつくのが半年遅かったと後悔もした。
残りわずかな現環境のスタンダードだが、これを使って楽しみ倒したい。
甲鱗のワームの上位互換 存在しない説
2017年7月6日 mtg雑・秘密を掘り下げる者 → 7回殴らないと倒せないの?甲鱗様は3回でいいのに?
・真の名の宿敵 → 7回殴らないと(ry
・現実を砕くもの → 除去耐性?甲鱗様とタイマン張ったらどうなんの?
・飢餓の声、ヴォリンクレックス → 2体並べられない時点で論ずるに値しない
・超大なベイロス → アンコモンとか調子乗りすぎ
・島魚ジャスコニアス → その拮抗した実力は認める、しかしゲドン耐性で甲鱗様に軍配
・引き裂かれし永劫、エムラクール → マナコスト倍近いとかwwwww
・グリセルブランド → カタカナ多すぎ
・果てしなきもの → ブリンクされたらどうすんのさ
・灰色熊 → マナレシオ1は悪くない、しかしやはりサイズ差が厳しい
・ニコル・ボーラス → ただのブサイク
・プレインズウォーカー、ニコル・ボーラス → 甲鱗様のコントロールを奪ったプレイヤーはその恐れ多さから心臓麻痺で死ぬ
・王神、ニコル・ボーラス → -4能力を使われてもちょっと巨大化を合わせればケロリ
・大祖始 → 色拘束が言わずもがな
・Wood Elemental → 比較すること自体失礼
・ヴェールのリリアナ → ババァ乙
・さまようもの → マナレシオ1は悪くない、しかしフレーバーテキストの壮大さで勝負あり
・タルモゴイフ → ビジュアルがキモい
・闇の腹心 → 甲鱗様と併用できないじゃん
・石鍛冶の神秘家 → 装備品に頼らないと活躍できないクズ
・瞬唱の魔道士 → フレーバーテキストがない
・精神を刻む者、ジェイス → +2能力を2回使われてもワンパン圏内
・意志の力 → 甲鱗様を打ち消すとディスアドするゴミ
・ヨーグモスの意志 → 墓地がないとバニラソーサリー
・Time Walk → イラストが骸骨なので教育によくない産廃
・Ancestral Recall → 自分の山札が2枚以下だと自殺になる産廃
・Black Lotus → 時代が時代ならマナバーンしちゃう産廃
説立証完了
・真の名の宿敵 → 7回殴らないと(ry
・現実を砕くもの → 除去耐性?甲鱗様とタイマン張ったらどうなんの?
・飢餓の声、ヴォリンクレックス → 2体並べられない時点で論ずるに値しない
・超大なベイロス → アンコモンとか調子乗りすぎ
・島魚ジャスコニアス → その拮抗した実力は認める、しかしゲドン耐性で甲鱗様に軍配
・引き裂かれし永劫、エムラクール → マナコスト倍近いとかwwwww
・グリセルブランド → カタカナ多すぎ
・果てしなきもの → ブリンクされたらどうすんのさ
・灰色熊 → マナレシオ1は悪くない、しかしやはりサイズ差が厳しい
・ニコル・ボーラス → ただのブサイク
・プレインズウォーカー、ニコル・ボーラス → 甲鱗様のコントロールを奪ったプレイヤーはその恐れ多さから心臓麻痺で死ぬ
・王神、ニコル・ボーラス → -4能力を使われてもちょっと巨大化を合わせればケロリ
・大祖始 → 色拘束が言わずもがな
・Wood Elemental → 比較すること自体失礼
・ヴェールのリリアナ → ババァ乙
・さまようもの → マナレシオ1は悪くない、しかしフレーバーテキストの壮大さで勝負あり
・タルモゴイフ → ビジュアルがキモい
・闇の腹心 → 甲鱗様と併用できないじゃん
・石鍛冶の神秘家 → 装備品に頼らないと活躍できないクズ
・瞬唱の魔道士 → フレーバーテキストがない
・精神を刻む者、ジェイス → +2能力を2回使われてもワンパン圏内
・意志の力 → 甲鱗様を打ち消すとディスアドするゴミ
・ヨーグモスの意志 → 墓地がないとバニラソーサリー
・Time Walk → イラストが骸骨なので教育によくない産廃
・Ancestral Recall → 自分の山札が2枚以下だと自殺になる産廃
・Black Lotus → 時代が時代ならマナバーンしちゃう産廃
説立証完了
自分がMTGに興味を持ち、実際に始めてモダン参入あたりまでの流れを振り返ってみる。
ひたすら自分語り。
○小学生の頃 ~MTGとの出会い、憧れ~
コロコロコミックにて連載していたデュエル・マスターズを読み、MTGを知ると共に興味を持つ。
どのあたりに惹かれたかというと、相手の呪文を打ち消せるカウンター呪文がかっこいいと思ったから。
コロコロ本誌のホビー特集でMTGが紹介されるページを読み、《力の化身》や《茨の精霊》に大きな魅力を感じ、緑に憧れるようになる。
しかし周囲で遊ばれているTCGはポケモンカードゲームか遊戯王の2択であり、渋々それらで妥協する。
それでもMTGへの思いは捨てきれず、エネルギーカードを土地代わりにするなどしてポケモンカードゲームをMTG風に遊んでみようとして挫折したりした。
連載していたデュエル・マスターズだが、途中から使用するTCGが変わるというよく分からない展開に。
コロコロを買わなくなった時期とも大体重なっており、その後の展開はよく知らないが、子供心ながら「なんだこの展開・・・」と引いたのはよく覚えている。
○大学生の頃 ~Wikiに籠って知識をつける~
MTGへの思いは捨てきれず、講義の時間の半分をMTG Wiki、残りの半分をモンハンに費やす日々。というのはさすがに盛り過ぎだけど、結構Wikiは読みふけった。
全然関係ないけどモンハンは2ndGポータブル。ランスとガンランス専。
○研究室に配属して ~MTGとの出会い~
研究室の先輩がMTGをやっていることを知り、自分もやってみたいことを伝える。
先輩は喜んでほぼコモン単デッキを作ってくれ、念願のMTGを始める。
最初に組んだ(組んでもらった)デッキはフォーマット不定(カジュアル)の緑白ビートダウン。切り札は襞金屑ワーム(7マナ8/8バニラ)。
○スタンダード参入 ~運命の邂逅~
始めた当初は研究室内だけで遊んでおり、フォーマットも無いようなカジュアル環境であった。除去もないようなデッキ相手に容赦なくカニマシンガンを撃ちこんできたHは今も許していない。
遊んでいくうちにスタンダードに興味を持ち、スタンダードデビュー。初めて自分で構築したデッキは緑白感染。
しかし、しばらくしてから解体。理由は相手との対話が少なく、初手の引き次第な要素が大きいデッキなのがつまらなかったから。
新たなデッキを組むためにカードを探している時、《ダングローブの長老》との運命の邂逅。緑単を組むことを決意。
緑単を組む上で必殺技が欲しくなる。カードを探している時、《踏み荒らし》との運命の邂逅。
FNM初出場。踏み荒らしを撃った時のギャラリーの歓声(煽り)が気持ちよく、やみつきになる。
○基本セット2012のスタン落ち ~モダンへの参入~
《ダングローブの長老》を軸にした緑単ビートでスタンダードを楽しむも、ラヴニカへの回帰の発売と共にローテーションにより基本セット2012がスタン落ち。
長老と踏み荒らしを失った悲しみに暮れながらも新たな緑単を組むも、長老の恋しさに引きずられる日々。
そんな中、モダンというフォーマットを知り、参入を決意。
いざ組もうとした時に《緑の太陽の頂点》が禁止カードであることを知り、失って初めて分かる、その大切さに大きな虚無感を感じる。
○そして現在へ
モダンを始めてからはスタンダード熱は冷めたり再燃したりしているが、モダン熱は一貫して冷めやらぬままである。
現在ではモダン以外にも統率者を始めたりレガシーを始めてみようとしたり、構築戦以外でもリミテッド大好きになったりと、MTG全体への熱もまだまだ熱い。
長年恋焦がれてきただけあってそう簡単に飽きることはなさそうなので、しばらくは楽しんでいきたい。
ひたすら自分語り。
○小学生の頃 ~MTGとの出会い、憧れ~
コロコロコミックにて連載していたデュエル・マスターズを読み、MTGを知ると共に興味を持つ。
どのあたりに惹かれたかというと、相手の呪文を打ち消せるカウンター呪文がかっこいいと思ったから。
コロコロ本誌のホビー特集でMTGが紹介されるページを読み、《力の化身》や《茨の精霊》に大きな魅力を感じ、緑に憧れるようになる。
しかし周囲で遊ばれているTCGはポケモンカードゲームか遊戯王の2択であり、渋々それらで妥協する。
それでもMTGへの思いは捨てきれず、エネルギーカードを土地代わりにするなどしてポケモンカードゲームをMTG風に遊んでみようとして挫折したりした。
連載していたデュエル・マスターズだが、途中から使用するTCGが変わるというよく分からない展開に。
コロコロを買わなくなった時期とも大体重なっており、その後の展開はよく知らないが、子供心ながら「なんだこの展開・・・」と引いたのはよく覚えている。
○大学生の頃 ~Wikiに籠って知識をつける~
MTGへの思いは捨てきれず、講義の時間の半分をMTG Wiki、残りの半分をモンハンに費やす日々。というのはさすがに盛り過ぎだけど、結構Wikiは読みふけった。
全然関係ないけどモンハンは2ndGポータブル。ランスとガンランス専。
○研究室に配属して ~MTGとの出会い~
研究室の先輩がMTGをやっていることを知り、自分もやってみたいことを伝える。
先輩は喜んでほぼコモン単デッキを作ってくれ、念願のMTGを始める。
最初に組んだ(組んでもらった)デッキはフォーマット不定(カジュアル)の緑白ビートダウン。切り札は襞金屑ワーム(7マナ8/8バニラ)。
○スタンダード参入 ~運命の邂逅~
始めた当初は研究室内だけで遊んでおり、フォーマットも無いようなカジュアル環境であった。除去もないようなデッキ相手に容赦なくカニマシンガンを撃ちこんできたHは今も許していない。
遊んでいくうちにスタンダードに興味を持ち、スタンダードデビュー。初めて自分で構築したデッキは緑白感染。
しかし、しばらくしてから解体。理由は相手との対話が少なく、初手の引き次第な要素が大きいデッキなのがつまらなかったから。
新たなデッキを組むためにカードを探している時、《ダングローブの長老》との運命の邂逅。緑単を組むことを決意。
緑単を組む上で必殺技が欲しくなる。カードを探している時、《踏み荒らし》との運命の邂逅。
FNM初出場。踏み荒らしを撃った時のギャラリーの歓声(煽り)が気持ちよく、やみつきになる。
○基本セット2012のスタン落ち ~モダンへの参入~
《ダングローブの長老》を軸にした緑単ビートでスタンダードを楽しむも、ラヴニカへの回帰の発売と共にローテーションにより基本セット2012がスタン落ち。
長老と踏み荒らしを失った悲しみに暮れながらも新たな緑単を組むも、長老の恋しさに引きずられる日々。
そんな中、モダンというフォーマットを知り、参入を決意。
いざ組もうとした時に《緑の太陽の頂点》が禁止カードであることを知り、失って初めて分かる、その大切さに大きな虚無感を感じる。
○そして現在へ
モダンを始めてからはスタンダード熱は冷めたり再燃したりしているが、モダン熱は一貫して冷めやらぬままである。
現在ではモダン以外にも統率者を始めたりレガシーを始めてみようとしたり、構築戦以外でもリミテッド大好きになったりと、MTG全体への熱もまだまだ熱い。
長年恋焦がれてきただけあってそう簡単に飽きることはなさそうなので、しばらくは楽しんでいきたい。